瞭解詳細顯示自由造型鋼筋時,鋼筋造型相符的規則。
自由造型鋼筋實體會符合既有鋼筋造型族群,或建立新造型以符合鋼筋幾何圖形。集中的每條鋼筋都會受到此相符程序的限制,如此一來便可萃取出通用的組裝接合資料來製作明細表。雖然造型驅動的鋼筋和自由造型鋼筋都有鋼筋造型,但是兩者之間還是有一些差異。
- 造型驅動的鋼筋是由一般造型族群定義。
- 自由造型鋼筋幾何圖形則是由選取的參考定義,且符合造型族群 (如果適用)。否則,它會建立自己的造型,以符合該相同的幾何圖形。
當自由造型鋼筋符合某個鋼筋造型族群時,結構鋼筋的編號和組合相符性質就會使用造型資訊,例如造型代碼和區段長度。
如果集中的每條鋼筋都是平的,而且可以根據鋼筋造型族群規則繪製,就可以符合某個鋼筋造型。如果專案中有某個相符的鋼筋造型,鋼筋就會與它相符,否則會建立新的鋼筋造型族群。
鋼筋平面外有彎鉤旋轉的平面自由造型鋼筋,將會符合有相容彎鉤旋轉的鋼筋造型。
鋼筋造型族群規則
提示: 若要對造型相符進行疑難排解,請使用標註來亮顯個別的鋼筋線段,或將鋼筋匯出至 DWG 檔案以分析幾何圖形是否可能相符。
介紹指示參數
為自由造型鋼筋使用「介紹指示」實體參數可指定如何組裝接合鋼筋。指定:
- 直線。鋼筋會以直鋼筋送至敷地。造型代碼是第一個載入專案的直鋼筋造型 (鋼筋造型:00)。
- 彎曲。鋼筋將會進行比對,並彎曲成既有的鋼筋造型。如果無法相符,則會建立新的相符鋼筋造型。
您可以對無法自動符合鋼筋造型的自由造型鋼筋指定不同造型。若要執行此作業,請建立自由造型鋼筋,並在鋼筋實體性質中指定不同的造型。
彎鉤和端點處理
將鋼筋幾何圖形與某個造型比對時,如果此造型包含在「一般鋼筋設定」對話方塊中定義的鋼筋造型定義中,則會使用彎鉤和端點處理。
同一個集中的鋼筋可以與不同的鋼筋造型相符。雖然集在一開始可以有彎鉤,但是集中的一些鋼筋可能會反轉,以符合其各自的造型。
提示: 使用鋼筋明細表,可取得對自由形式集中每條鋼筋的每個端點指定的彎鉤和端點處理。
註: 變更造型幾何圖形時,如果不再符合自由形式鋼筋的幾何圖形,則會提示建立新造型。