Space Warp "UDeflektor"

Beim UDeflektor handelt es sich um einen universellen Deflektor, mit dem Sie ein beliebiges Objekt als Partikeldeflektor einsetzen können.

Partikel werden zerstreut, wenn sie auf ein UDeflektor-Objekt treffen.

Prozeduren

So erstellen Sie einen UDeflektor:

  1. Klicken Sie in der Erstellungsgruppe auf (Space Warps). Wählen Sie in der Liste die Option "Deflektoren", und klicken Sie im Rollout "Objekttyp" auf "UDeflektor".
  2. Ziehen Sie in einem Ansichtsfenster mit der Maus ein Rechteck, um der Szene einen UDeflektor-Warp hinzuzufügen.
  3. Klicken Sie in der Befehlsgruppe auf die Schaltfläche "Objekt auswählen", und wählen Sie das Objekt aus, das als Partikeldeflektor dienen soll.
  4. Weisen Sie dem Partikelsystem den Deflektor mit der entsprechenden Methode zu:
  5. Positionieren Sie das Symbol "UDeflektor", sodass der Partikelstrom unterbrochen wird.
  6. Korrigieren Sie die Parameter für den UDeflektor nach Bedarf.

Benutzeroberfläche

Bereich "Objektgestützter Deflektor"

Mit diesen Optionen wird das Objekt festgelegt, das als Deflektor dienen soll.

Element

Zeigt den Namen des ausgewählten Objekts an.

Objekt auswählen

Klicken Sie auf diese Schaltfläche, und klicken Sie dann auf eine renderfähiges Netzobjekt, das als Deflektor verwendet werden soll.

Bereich "Partikelabprall"

Abprallen

Legt die Geschwindigkeit fest, mit der Partikel vom Deflektor abgelenkt werden. Bei 1,0 prallen die Partikel mit der gleichen Geschwindigkeit ab, mit der sie auftreffen. Bei einem Wert von 0 werden sie überhaupt nicht abgelenkt.

Variation

Der Betrag, um den die einzelnen Partikel von der Einstellung "Abprallen" abweichen können.

Chaos

Die Größe der Abweichung vom perfekten Abprallwinkel, der unverändert bleibt, wenn "Chaos" auf 0,0 eingestellt ist. 100% führt zu einer Abweichung des Abprallwinkels um bis zu 90 Grad.

Reibung

Grad der Verlangsamung der Partikel, wenn sie sich entlang der Deflektoroberfläche bewegen. Ein Wert von 0% bedeutet, dass sie überhaupt nicht verlangsamt werden. Ein Wert von 50% bedeutet, dass sie auf die Hälfte ihrer ursprünglichen Geschwindigkeit verlangsamt werden. Ein Wert von 100% bedeutet, dass sie abgebremst werden, sobald sie die Oberfläche berühren. Vorgabe = 0%. Bereich = 0% bis 100%.

Tipp: Wenn Partikel an einer Deflektoroberfläche entlanggleiten sollen, legen Sie für "Abprallen" den Wert 0 fest. Außerdem müssen Partikel, die gleiten sollen, in einem anderen Winkel als 90 Grad auf die Oberfläche auftreffen, sofern nicht eine Kraft wie Wind oder Schwerkraft auf sie einwirkt.
Geschwindigkeit vererben

Wenn dieser Wert größer als 0 ist, wirkt sich die Bewegung des Deflektors sowohl auf die Partikel als auch auf die anderen Einstellungen aus. Wenn Sie den SDeflektor beispielsweise beim Durchlaufen einer passiven Anordnung von Partikeln animieren möchten, müssen Sie diesen Wert erhöhen, damit er sich auf die Partikel auswirkt.

Bereich "Symbol anzeigen"

Symbolgröße

In diesem Zahlenauswahlfeld wird die Symbolgröße angezeigt, die Sie hier auch neu einstellen können.