Space Warp "POmniFlect"
POmniFlect ist die planare Ausführung der Omniflector-Space-Warps. Dieser Space Warp bietet mehr Funktionen als der zugrundeliegende Space Warp "Deflektor", beispielsweise Refraktions- und Teilungsfunktionen.
Space Warp "SOmniFlect"
SOmniFlect ist die kugelförmige Ausführung der Space Warps vom Typ Omniflector. Dieser Space Warp stellt mehr Optionen zur Verfügung als der SDeflector. Die meisten Einstellungen entsprechen denen des Space Warps POmniFlect. Der einzige Unterschied besteht darin, dass dieser Space Warp keine planare, sondern eine kugelförmige Ablenkungsoberfläche besitzt. Nur der Bereich "Symbol anzeigen" enthält andere Optionen, da Sie dort anstelle von Breite und Höhe einen Radius einstellen.
Space Warp "UOmniFlect"
Der universelle Omniflector "UOmniFlect" stellt mehr Optionen zur Verfügung als der ursprüngliche UDeflektor. Über diesen Space Warp können Sie andere geometrische Objekte als Partikeldeflektoren einsetzen. Die Ablenkungseffekte sind flächengenau. Daher kann die Geometrie sowohl statisch gestaltet als auch animiert, gemorpht oder anderweitig im Zeitverlauf verändert werden.
Space Warp "SDeflektor"
Der Space Warp "SDeflektor" dient als kugelförmiger Deflektor für Partikel.
Space Warp "UDeflektor"
Beim UDeflektor handelt es sich um einen universellen Deflektor, mit dem Sie ein beliebiges Objekt als Partikeldeflektor einsetzen können.
Space Warp "Deflektor"
Der Space Warp "Deflektor" wirkt wie ein Schutzschild, der die vom Partikelsystem erzeugten Partikel abwehrt. Mit dem Deflektor können Sie beispielsweise Pflastersteine im Regen simulieren. Sie können Space Warps vom Typ "Deflektor" mit einem Space Warp "Schwerkraft" kombinieren, um Wasserfall- und Springbrunneneffekte zu erzielen.