Test "Vermehrung bei Kollision"

Durch die Vermehrung bei Kollision werden aus bereits vorhandenen Partikeln, die mit einem oder mehreren Deflektor-Space Warps kollidieren, neue Partikel erstellt.

Sie können für die kollidierenden Partikel und ihre Nachkommen unterschiedliches Verhalten nach der Kollision festlegen. Jedes neue Partikel wird an derselben Position erzeugt wie das ihm übergeordnete Partikel und hat auch dieselbe Ausrichtung und Form. Mit "Vermehrung bei Kollision" kann den neuen Partikeln eine andere Geschwindigkeit und ein anderer Skalierungsfaktor zugewiesen werden. Wenn Sie den Test "Vermehrung bei Kollision" mit einem anderen Ereignis vernetzen, werden die neuen Partikel an dieses Ereignis gesendet, wo Sie für die neuen Partikel andere Eigenschaften festlegen können.

Der Test "Vermehrung bei Kollision" kann beispielsweise bei Explosionen eingesetzt werden, die das Ergebnis von Kollisionen zwischen Partikeln und Objekten sind. Damit Sie die gewünschten Effekte erzielen, können Sie "Vermehrung bei Kollision" zusammen mit den Operatoren Formmarkierung und Formausrichtung einsetzen.

Der Test "Vermehrung bei Kollision" unterstützt die folgenden Deflektor-Space Warps:

Tipp: Wenn Sie nach Kollisionen mit mehreren Deflektoren suchen, erhalten Sie die besten Ergebnisse, wenn Sie alle Deflektoren in einen einzigen Test "Vermehrung bei Kollision" setzen. Dadurch wird gleichzeitig nach Kollisionen mit allen Deflektoren gesucht, was dazu beiträgt, dass ein Übersehen von Kollisionen vermieden wird.

Benutzeroberfläche

Die Benutzeroberfläche wird im Parameterfenster auf der rechten Seite des Dialogfelds "Partikelansicht" angezeigt.

Im Kontext der Vermehrung bei Kollision ist das übergeordnete Partikel das ursprüngliche Partikel, aus dem durch Vermehrung neue Partikel erzeugt werden.

Bereich "Test = TRUE für"

Mit den Kontrollkästchen in diesem Bereich können Sie angeben, welche Partikel sich gegebenenfalls für die Umleitung zum nächsten Ereignis qualifizieren, wenn die Testbedingungen erfüllt werden.

Anmerkung: Wenn für ein Partikel das Testergebnis "TRUE" ausgegeben wird, überprüft der Test "Vermehrung bei Kollision" dieses Partikel nicht mehr auf Kollisionen. Wenn Partikel sich bei jeder Kollision vermehren sollen, deaktivieren Sie eine oder beide dieser Optionen, und verwenden Sie für die Umleitung einen anderen Test.
Übergeordnete Partikel
Wenn diese Option aktiviert ist, qualifizieren sich übergeordnete Partikel für die Umleitung, wenn die Testbedingungen erfüllt sind. Vorgabe = Aktiviert.

Wenn Sie die Option "Vermehrung bei erster Kollision" verwenden, stehen übergeordnete Partikel nur zur Verfügung, wenn "Übergeord. Obj. löschen" deaktiviert ist.

Diese Option ist auch verfügbar, wenn Sie die Vermehrung bei jeder Kollision aktivieren. In diesem Fall erhalten übergeordnete Partikel nur dann das Testergebnis "TRUE", wenn sie die durch den Wert für "Höchstzahl" angegebene Anzahl von Kollisionen vollzogen haben.

Neue Partikel
Wenn diese Option aktiviert ist, qualifizieren sich durch Vermehrung neu entstandene Partikel für die Umleitung, wenn die Testbedingungen erfüllt sind. Vorgabe = Aktiviert.

Bereich "Deflektoren"

In diesem Bereich werden die derzeit wirksamen Deflektoren angezeigt, und Sie können Deflektoren hinzufügen oder entfernen.

[Liste]
Hier werden die für diesen Operator gültigen Deflektoren angezeigt. Wenn mehr als drei Deflektoren angewendet sind, wird eine Bildlaufleiste rechts in der Liste angezeigt.

Wenn Sie einen hier aufgeführten Space Warp aus der Szene löschen, wird sein Name in der Liste durch den Eintrag "<gelöscht>" ersetzt.

Hinzufügen
Klicken Sie auf diese Schaltfläche, und wählen Sie einen Deflektor-Space Warp in der Szene aus, der anschließend am Ende der Liste eingefügt wird.
Nach Liste
Klicken Sie auf diese Schaltfläche, und fügen Sie der Liste anschließend über das Dialogfeld "Deflektoren auswählen" einen oder mehrere Space Warps hinzu. Die Space Warps müssen in der Szene bereits vorhanden sein.
Entfernen
Markieren Sie einen Deflektor in der Liste, und klicken Sie anschließend auf diese Schaltfläche, damit er aus der Liste entfernt wird. Aus der Liste entfernte Space Warps verbleiben in der Szene.

Bereich "Vermehrungsrate und -betrag"

Mit diesen Einstellungen können Sie angeben, wann Partikel sich vermehren sollen, und andere Werte im Zusammenhang mit der Anzahl der zu vermehrenden Partikel einstellen.

  • Vermehrung bei erster Kollision Partikel werden nur bei der ersten Kollision mit einem Deflektor vermehrt.

    Übergeord. Obj. löschen Wenn diese Option aktiviert ist, wird jedes ursprüngliche Partikel gelöscht, aus dem ein neues Partikel durch Vermehrung entstanden ist. Diese Option ist nur verfügbar, wenn "Vermehrung bei erster Kollision" aktiviert ist.

  • Vermehrung bei jeder Kollision Partikel werden bei jeder von mehreren Kollisionen bis zu einem durch den Parameter "Höchstzahl" festgelegten Grenzwert vermehrt.

    Höchstzahl Die maximale Anzahl von Kollisionen, bei denen übergeordnete Partikel neue Partikel erzeugen können. Diese Option ist nur verfügbar, wenn "Vermehrung bei jeder Kollision" aktiviert ist. Vorgabe = 3.

    Wenn die Option "Test = TRUE für" "Übergeordnete Partikel" aktiviert ist, erhalten übergeordnete Partikel nur dann das Testergebnis "TRUE", wenn sie die durch den Wert für "Höchstzahl" angegebene Anzahl von Kollisionen vollzogen haben.

Vermehrbar
Der Prozentsatz der Partikel im aktuellen Ereignis, die durch Vermehrung neue Partikel erzeugen werden. Dieser Wert wird für jedes Partikel einmal beim Eintreten in das Ereignis festgelegt. Der Parameter kann jedoch animiert werden. Vorgabe = 100,0.

Für andere Werte als "100,0" verwendet "Vermehrbar" eine zufällige Auswahl, auf die sich die Werte für "Einmaligkeit" und "Ausgangszahl" auswirken. Wenn beispielsweise bei fünf übergeordneten Partikeln für "Anz. neuer Partikel" der Wert "1" und für "Vermehrbar" der Wert "80,0" eingestellt ist, können Sie bei jeder Kollision eine beliebige Anzahl von Partikeln zwischen zwei und fünf erhalten. Im Durchschnitt würden jedoch pro Vermehrung vier neue Partikel entstehen.

Anz. neuer Partikel
Die Anzahl der neuen Partikel, die das System pro Vermehrungsereignis aus jedem übergeordneten Partikel erzeugt. Vorgabe = 1.
Variation
Der Betrag, um den der Wert für "Anz. neuer Partikel" nach dem Zufallsprinzip variieren kann. Vorgabe = 0,0.

Der tatsächliche Testwert für jedes Partikel wird durch eine Multiplikation des Variationswerts mit einer Zufallszahl zwischen -1,0 und 1,0 berechnet, deren Ergebnis dann als Prozentwert auf die Einstellung von "Anz. neuer Partikel" angewendet wird. Wenn "Anz. neuer Partikel" beispielsweise auf 20 und "Variation" auf 10 gesetzt ist, läge die aktuelle Anzahl der neuen Partikel pro Partikel zwischen 18 und 22.

Synchronisation nach
Wählen Sie den Zeitrahmen, der bei der Animation von "Anz. neuer Partikel" und "Variation" verwendet werden soll:
  • Absolute Zeit Keys für Parameter werden in den Frames angewendet, für die sie auch erstellt wurden.
  • Partikelalter Keys für Parameter werden in den Frames angewendet, in denen die Partikel das entsprechende Alter erreicht haben.
  • Ereignisdauer Keys für Parameter werden auf die Partikel ab ihrem Eintritt in das Ereignis angewendet.
Partikelalter neu starten
Wenn diese Option aktiviert ist, legt sie als Alter jedes neu entstandenen Partikels 0 fest. Wenn die Option deaktiviert ist, übernimmt jedes neu entstandene Partikel das Alter seines übergeordneten Partikels. Vorgabe = Aktiviert.

Bereich "Geschwindigkeit"

Mit diesen Optionen können Sie das Verhalten neuer Partikel sowie ihre Geschwindigkeit, absolut oder in Relation zur Geschwindigkeit des übergeordneten Partikels, mit optionaler Zufallsvariation festlegen. Die Richtung eines neues Partikels versteht sich immer in Relation zu der des übergeordneten Partikels, Sie können jedoch eine "Abweichung" einstellen, damit sich die neuen Partikel allmählich verteilen. Vorgabe = Übernommen.

Übergeordnetes Objekt

Gibt das Verhalten des übergeordneten Partikels an. Nur verfügbar, wenn die Option "Übergeord. Obj. löschen" deaktiviert ist.

  • Abprallen Geschwindigkeit und Richtung nach der Kollision werden durch die Deflektor-Eigenschaften definiert.
  • Weiter Partikelgeschwindigkeit und -richtung bleiben durch die Kollision unbeeinflusst.
Neue Partikel

Gibt das Verhalten der durch Vermehrung neu entstandenen Partikel an.

  • Abprallen Geschwindigkeit und Richtung der neuen Partikel nach der Kollision werden durch die Deflektor-Eigenschaften definiert.
  • Weiter Geschwindigkeit und Bewegungsrichtung der neuen Partikel bleiben durch die Kollision unbeeinflusst.
  • In Einheiten Wählen Sie diese Option, wenn Sie die Geschwindigkeit der neuen Partikel in Systemeinheiten pro Sekunde angeben möchten. Vorgabe = 100,0.

    Bei einem positiven Wert übernimmt das neue Partikel die Richtung des übergeordneten Partikels, bei einem negativen Wert wird die Richtung umgekehrt.

  • Übernommen % Wählen Sie diese Option, wenn Sie die Geschwindigkeit der neuen Partikel als Prozentsatz der Geschwindigkeit der übergeordneten Partikel angeben möchten. Vorgabe = 100,0.

    Bei einem positiven Wert übernimmt das neue Partikel die Richtung des übergeordneten Partikels, bei einem negativen Wert wird die Richtung umgekehrt.

Variation %

Der Betrag, um den die Geschwindigkeit eines neuen Partikels nach dem Zufallsprinzip variieren kann. Vorgabe = 0,0.

Die tatsächliche Geschwindigkeit für jedes neue Partikel wird durch eine Multiplikation des Variationswerts mit einer Zufallszahl zwischen -1,0 und 1,0 berechnet, deren Ergebnis dann zur angegebenen oder der vom übergeordneten Partikel geerbten Geschwindigkeit addiert wird. Wenn ein Partikel beispielsweise die Geschwindigkeit 100 Einheiten pro Sekunde und eine Variationswert von 20 aufweist, beträgt der getestete Wert für jedes Partikel zwischen 80 und 120 Einheiten pro Sekunde.

Abweichung

Wenn diese Option aktiviert ist, wird der Fluss der neuen Partikel ausgebreitet. Mit der numerischen Einstellung legen Sie das Ausmaß der Abweichung in Grad fest. Bereich = 0 bis 180. Vorgabe = 12,0.

Bereich Größe

Skalierungsfaktor %
Das Ausmaß der einheitlichen Skalierung, die auf jedes neue Partikel angewendet wird, als Prozentsatz der Größe des übergeordneten Partikels. Vorgabe = 100,0.
Variation %
Der Betrag, um den die Skalierung eines neuen Partikels nach dem Zufallsprinzip variieren kann. Vorgabe = 0,0.

Der tatsächliche Skalierungswert für jedes neue Partikel wird durch eine Multiplikation des Variationswerts mit einer Zufallszahl zwischen -1,0 und 1,0 berechnet, deren Ergebnis dann zum "Skalierungsfaktor"-Wert addiert wird. Bei einem Skalierungsfaktor von 100 und einem Variationswert von 20 hätte beispielsweise jedes neue Partikel eine Größe zwischen 80 und 120 Prozent des übergeordneten Partikels.

Bereich "Einmaligkeit"

Mit der Einstellung "Einmaligkeit" wird ein Zufallsgenerator für das Ergebnis von "Vermehrbar" (wenn für diese Option ein Wert kleiner als 100,0 eingestellt ist) sowie für die Werte unter "Variation" aktiviert.

Ausgangszahl
Legt einen zufälligen Wert fest.
Neu
Berechnet auf der Grundlage einer Zufallsformel eine neue Ausgangszahl.