Durch die Vermehrung bei Kollision werden aus bereits vorhandenen Partikeln, die mit einem oder mehreren Deflektor-Space Warps kollidieren, neue Partikel erstellt.
Sie können für die kollidierenden Partikel und ihre Nachkommen unterschiedliches Verhalten nach der Kollision festlegen. Jedes neue Partikel wird an derselben Position erzeugt wie das ihm übergeordnete Partikel und hat auch dieselbe Ausrichtung und Form. Mit "Vermehrung bei Kollision" kann den neuen Partikeln eine andere Geschwindigkeit und ein anderer Skalierungsfaktor zugewiesen werden. Wenn Sie den Test "Vermehrung bei Kollision" mit einem anderen Ereignis vernetzen, werden die neuen Partikel an dieses Ereignis gesendet, wo Sie für die neuen Partikel andere Eigenschaften festlegen können.
Der Test "Vermehrung bei Kollision" kann beispielsweise bei Explosionen eingesetzt werden, die das Ergebnis von Kollisionen zwischen Partikeln und Objekten sind. Damit Sie die gewünschten Effekte erzielen, können Sie "Vermehrung bei Kollision" zusammen mit den Operatoren Formmarkierung und Formausrichtung einsetzen.
Der Test "Vermehrung bei Kollision" unterstützt die folgenden Deflektor-Space Warps:
Die Benutzeroberfläche wird im Parameterfenster auf der rechten Seite des Dialogfelds "Partikelansicht" angezeigt.
Im Kontext der Vermehrung bei Kollision ist das übergeordnete Partikel das ursprüngliche Partikel, aus dem durch Vermehrung neue Partikel erzeugt werden.
Mit den Kontrollkästchen in diesem Bereich können Sie angeben, welche Partikel sich gegebenenfalls für die Umleitung zum nächsten Ereignis qualifizieren, wenn die Testbedingungen erfüllt werden.
Wenn Sie die Option "Vermehrung bei erster Kollision" verwenden, stehen übergeordnete Partikel nur zur Verfügung, wenn "Übergeord. Obj. löschen" deaktiviert ist.
Diese Option ist auch verfügbar, wenn Sie die Vermehrung bei jeder Kollision aktivieren. In diesem Fall erhalten übergeordnete Partikel nur dann das Testergebnis "TRUE", wenn sie die durch den Wert für "Höchstzahl" angegebene Anzahl von Kollisionen vollzogen haben.
In diesem Bereich werden die derzeit wirksamen Deflektoren angezeigt, und Sie können Deflektoren hinzufügen oder entfernen.
Wenn Sie einen hier aufgeführten Space Warp aus der Szene löschen, wird sein Name in der Liste durch den Eintrag "<gelöscht>" ersetzt.
Mit diesen Einstellungen können Sie angeben, wann Partikel sich vermehren sollen, und andere Werte im Zusammenhang mit der Anzahl der zu vermehrenden Partikel einstellen.
Übergeord. Obj. löschen Wenn diese Option aktiviert ist, wird jedes ursprüngliche Partikel gelöscht, aus dem ein neues Partikel durch Vermehrung entstanden ist. Diese Option ist nur verfügbar, wenn "Vermehrung bei erster Kollision" aktiviert ist.
Höchstzahl Die maximale Anzahl von Kollisionen, bei denen übergeordnete Partikel neue Partikel erzeugen können. Diese Option ist nur verfügbar, wenn "Vermehrung bei jeder Kollision" aktiviert ist. Vorgabe = 3.
Wenn die Option "Test = TRUE für" "Übergeordnete Partikel" aktiviert ist, erhalten übergeordnete Partikel nur dann das Testergebnis "TRUE", wenn sie die durch den Wert für "Höchstzahl" angegebene Anzahl von Kollisionen vollzogen haben.
Für andere Werte als "100,0" verwendet "Vermehrbar" eine zufällige Auswahl, auf die sich die Werte für "Einmaligkeit" und "Ausgangszahl" auswirken. Wenn beispielsweise bei fünf übergeordneten Partikeln für "Anz. neuer Partikel" der Wert "1" und für "Vermehrbar" der Wert "80,0" eingestellt ist, können Sie bei jeder Kollision eine beliebige Anzahl von Partikeln zwischen zwei und fünf erhalten. Im Durchschnitt würden jedoch pro Vermehrung vier neue Partikel entstehen.
Der tatsächliche Testwert für jedes Partikel wird durch eine Multiplikation des Variationswerts mit einer Zufallszahl zwischen -1,0 und 1,0 berechnet, deren Ergebnis dann als Prozentwert auf die Einstellung von "Anz. neuer Partikel" angewendet wird. Wenn "Anz. neuer Partikel" beispielsweise auf 20 und "Variation" auf 10 gesetzt ist, läge die aktuelle Anzahl der neuen Partikel pro Partikel zwischen 18 und 22.
Mit diesen Optionen können Sie das Verhalten neuer Partikel sowie ihre Geschwindigkeit, absolut oder in Relation zur Geschwindigkeit des übergeordneten Partikels, mit optionaler Zufallsvariation festlegen. Die Richtung eines neues Partikels versteht sich immer in Relation zu der des übergeordneten Partikels, Sie können jedoch eine "Abweichung" einstellen, damit sich die neuen Partikel allmählich verteilen. Vorgabe = Übernommen.
Gibt das Verhalten des übergeordneten Partikels an. Nur verfügbar, wenn die Option "Übergeord. Obj. löschen" deaktiviert ist.
Gibt das Verhalten der durch Vermehrung neu entstandenen Partikel an.
Bei einem positiven Wert übernimmt das neue Partikel die Richtung des übergeordneten Partikels, bei einem negativen Wert wird die Richtung umgekehrt.
Bei einem positiven Wert übernimmt das neue Partikel die Richtung des übergeordneten Partikels, bei einem negativen Wert wird die Richtung umgekehrt.
Der Betrag, um den die Geschwindigkeit eines neuen Partikels nach dem Zufallsprinzip variieren kann. Vorgabe = 0,0.
Die tatsächliche Geschwindigkeit für jedes neue Partikel wird durch eine Multiplikation des Variationswerts mit einer Zufallszahl zwischen -1,0 und 1,0 berechnet, deren Ergebnis dann zur angegebenen oder der vom übergeordneten Partikel geerbten Geschwindigkeit addiert wird. Wenn ein Partikel beispielsweise die Geschwindigkeit 100 Einheiten pro Sekunde und eine Variationswert von 20 aufweist, beträgt der getestete Wert für jedes Partikel zwischen 80 und 120 Einheiten pro Sekunde.
Wenn diese Option aktiviert ist, wird der Fluss der neuen Partikel ausgebreitet. Mit der numerischen Einstellung legen Sie das Ausmaß der Abweichung in Grad fest. Bereich = 0 bis 180. Vorgabe = 12,0.
Der tatsächliche Skalierungswert für jedes neue Partikel wird durch eine Multiplikation des Variationswerts mit einer Zufallszahl zwischen -1,0 und 1,0 berechnet, deren Ergebnis dann zum "Skalierungsfaktor"-Wert addiert wird. Bei einem Skalierungsfaktor von 100 und einem Variationswert von 20 hätte beispielsweise jedes neue Partikel eine Größe zwischen 80 und 120 Prozent des übergeordneten Partikels.
Mit der Einstellung "Einmaligkeit" wird ein Zufallsgenerator für das Ergebnis von "Vermehrbar" (wenn für diese Option ein Wert kleiner als 100,0 eingestellt ist) sowie für die Werte unter "Variation" aktiviert.