Contrôleur Audio

Utilisez le contrôleur audio pour gérer l'animation de la plupart des paramètres de 3ds Max. Le contrôleur audio convertit l'amplitude d'un fichier son enregistré ou d'une onde sonore en temps réel en valeurs pouvant animer un objet ou un paramètre.

Le type de contrôleur audio disponible à affecter varie selon le type de piste. En général, il s'agit de Flotteur audio, mais il peut également s'agir de Position audio, Point audio 3, etc.

Le contrôleur audio vous permet de contrôler entièrement la sélection du canal son, le seuil de base, l'échantillonnage et les paramètres.

Il fonctionne avec la plupart des paramètres de la vue piste, y compris :

Procédures

Exemple : pour animer l'échelle de l'axe Z d'une boîte à l'aide d'un fichier son :

  1. Créez une boîte.
  2. Dans la hiérarchie de la vue piste, sélectionnez la piste Echelle.
  3. Dans le menu Editer de la Vue piste, cliquez sur Contrôleur  Affecter et choisissez le contrôleur Echelle audio.

    La boîte de dialogue Contrôleur Audio s'affiche.

  4. Sélectionnez Choisir son et sélectionnez un fichier WAV.
  5. Réglez le champ Z de la zone Echelle de base sur 0.
  6. Réglez le champ Z de la zone Echelle cible sur 600.
  7. Fermez la boîte de dialogue Contrôleur Audio et exécutez l'animation.

    L'échelle de la boîte est animée le long de l'axe Z.

    Conseil : Si vous souhaitez entendre le son pendant que l'animation est jouée, ajoutez le même fichier audio à la piste son. (Piste Son dans la hiérarchie de la vue piste)

    Dans la boîte de dialogue Configuration durée , cochez la case Temps réel.

Interface

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