Utilisez le contrôleur audio pour gérer l'animation de la plupart des paramètres de 3ds Max. Le contrôleur audio convertit l'amplitude d'un fichier son enregistré ou d'une onde sonore en temps réel en valeurs pouvant animer un objet ou un paramètre.
Le type de contrôleur audio disponible à affecter varie selon le type de piste. En général, il s'agit de Flotteur audio, mais il peut également s'agir de Position audio, Point audio 3, etc.
Le contrôleur audio vous permet de contrôler entièrement la sélection du canal son, le seuil de base, l'échantillonnage et les paramètres.
Il fonctionne avec la plupart des paramètres de la vue piste, y compris :
Contrôleur audio affecté à la piste échelle de cet objet
Exemple : pour animer l'échelle de l'axe Z d'une boîte à l'aide d'un fichier son :
La boîte de dialogue Contrôleur Audio s'affiche.
L'échelle de la boîte est animée le long de l'axe Z.
Dans la boîte de dialogue Configuration durée , cochez la case Temps réel.
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