Enregistrement et chargement des fichiers FIG

Les fichiers personnage sauvegardent toutes les informations au sujet de l'anatomie d'un bipède: liens, position des liens, torsion des liens et posture du mode Personnage, ainsi que l'échelle des éléments géométriques. Ces fichiers (FIG) sont affectés d'une extension .fig.

Les fichiers de personnage ne comportent ni squelette du bipède ni animations. Ils servent uniquement à définir ou enregistrer la pose d'un bipède en mode Personnage.

Les fichiers de personnage permettent de définir rapidement des poses pour des personnages similaires ou identiques.

Cliquez sur Charger fichier pour accéder à la boîte de dialogue Ouvrir, à partir de laquelle vous pouvez sélectionner un fichier .fig et faire votre choix parmi les options de poses de torsion suivantes :

Procédures

Enregistrement dans un fichier des données du personnage d'un bipède :

  1. Sélectionnez le bipède à enregistrer.
  2. Dans le groupe de fonctions Mouvement panneau déroulant Bipède, activez (Mode Personnage).
  3. Dans groupe de fonctions Mouvement panneau déroulant Bipède, cliquez sur (Enregistrer fichier).
  4. Dans la boîte de dialogue Fichier, entrez un nom pour le fichier de personnage, puis cliquez sur OK.
    Conseil : lorsque vous travaillez sur la pose d'un bipède, enregistrez fréquemment votre travail dans un fichier de personnage.

Chargement d'un personnage de bipède :

  1. Sélectionnez le bipède que vous souhaitez remplacer par un personnage enregistré.
  2. Dans le groupe de fonctions Mouvement panneau déroulant Bipède, activez (Mode Personnage).
  3. Dans le groupe de fonctions Mouvement panneau déroulant Bipède, cliquez sur (Charger fichier).
  4. Dans la boîte de dialogue Fichier, choisissez le fichier personnage à charger.
  5. Sélectionnez l'une des trois options de chargement, selon que vous souhaitez ou non charger des poses de torsion ou bien charger uniquement des poses de torsion.
  6. Cliquez sur OK.
Avertissement : lorsque vous chargez un fichier de personnage, vous remplacez à la fois la pose et les paramètres de base du bipède sélectionné. Si vous avez créé une nouvelle pose ou une nouvelle structure de bipède, enregistrez-la dans un fichier personnage avant de charger un personnage bipède différent.