Transformations multiples est une méthode plus facile pour effectuer plusieurs Déplacements ou Rotations des courbes.
Pour afficher la boite de dialogue Transformations multiples, cliquer sur:
L'orientation du repère est déterminée par le plan de travail principal
,
, ou
, définie par la barre d'outils Informations.
L'onglet Rectangulaire du dialogue Transformations multiples contient ce qui suit:
Nombre de lignes —Saisissez une valeur ou utilisez
pour spécifier le nombre de colonnes.Cette transformation de courbe présente 3 lignes et 4 colonnes :

Distance entre les lignes — Entrer la distance entre une instance et la suivante.
Pivoter axe — Cliquer pour pivoter le repère par 90
dans une direction horaire dans le plan de travail principal.Convertit ceci:

en cela:

Origine de plan de travail — Lorsque sélectionné, le plan de travail actif est l'origine. Si aucun plan de travail n'est spécifié, alors le système de coordonnées global est l'origine.
Origine de fenêtre de sélection — Lorsque sélectionné, l'origine est le centre de la fenêtre de sélection contenant toutes les entités.
Déplacer origine — Lorsque cette option est sélectionnée, vous pouvez déplacer l'origine graphiquement en déplaçant ou en entrant les coordonnées en utilisant
,
ou
et
dans la barre d'état.
Distance entre les colonnes — Entrer la distance entre une instance et la suivante.
Nombre de colonnes — Saisissez une valeur ou utilisez
pour spécifier le nombre de colonnes.Cette transformation de courbe présente 3 lignes et 4 colonnes :

Convertit ceci:

en cela:

Tri — Définit l'ordre de création des nouvelles courbes dans l'explorateur. 
Le long de Y, unidirectionnel en X — Crée les entités dupliquées dans l'ordre le long de Y, unidirectionnel en X.
Le long de Y, bidirectionnel en X — Crée les entités dupliquées dans l'ordre le long de Y, à l'aide d'un usinage bidirectionnel en X.
Le long de X, unidirectionnel en Y — Crée les entités dupliquées dans l'ordre le long de X, unidirectionnel en Y.
Le long de X, bidirectionnel en Y — Crée les entités dupliquées dans l'ordre le long de X, bidirectionnel en Y.
Horaire — Crée les entités dupliquées dans une direction horaire.
Trigonométrique — Crée les entités dupliquées dans une direction trigonométrique.Pour plus d'informations, voir l'exemple de transformation de rectangle ; cet exemple vous montre comment créer plusieurs mouvements sur un parcours d'outil en utilisant un motif rectangulaire, mais le principe est le même pour les courbes.
Pour plus d'informations sur l'onglet Circulaire, voir Transformations multiples — Circulaire.