ライティングの基本
このセクションの内容
実世界のライトとシャドウ
間接(グローバル)照明と直接照明の比較
既定のライティング
直接的な光源
光の吸光、反射、屈折
光沢のあるオブジェクト、反射するオブジェクト、または透明なオブジェクト
を作成するには、
マテリアルを作成し、オブジェクトに割り当てて
、マテリアルのアトリビュートを調整する必要があります。これらのアトリビュートを微調整する方法の詳細については、「
ライトを反射または屈折させるマテリアルを作成する
」を参照してください。
ライトの減衰
親トピック:
ライティング