コントロール リグを作成するには、まずキャラクタをキャラクタライズする必要があります。コントロール リグは、キャラクタの構造に基づいて作成されます。
これはレガシーのワークフローです。Character Controls または Definition タブを使用する更新されたワークフローについては、「コントロール リグを作成する」を参照してください。
Scene Browser で、Characters フォルダを展開し、コントロール リグを作成するキャラクタライズ済みキャラクタをダブルクリックします。
選択したキャラクタの Character Settings が Navigator ウィンドウに表示されます。
Navigator ウィンドウで、Character Definition タブを選択します。
Control Rig 領域で、Create をクリックします。
Create Control Rig ダイアログ ボックスが表示されます。
キャラクタをどのようにアニメートするかに応じて、どのタイプのコントロール リグを作成するかを選択します。
IK (インバース キネマティクス)、および FK(フォワード キネマティクス)エフェクタを使用してリグを作成するには、FK/IK をクリックします。
IK エフェクタでは、移動時の人体の反応をシミュレートした設定を使用してキャラクタを直感的に操作できます。FK エフェクタでは、個々のボディ パーツを選択的に微調整できます。微調整を行う予定の場合は、FK エフェクタと IK エフェクタの両方を使用してリグを作成する必要があります。
IK エフェクタのみを使用してリグを作成するには、IK Only をクリックします。
IK Only コントロール リグを使用すると、FK リグに関係するすべての機能が非表示になります。たとえば、Character Controls ウィンドウで IK Blend と IK Blend R のスライダは使用できません。コントロール リグは常に IK リグを指します。
カレントのキャラクタが既に 1 つまたは複数のコントロール リグを持つ場合、追加コントロール リグを作成するか確認するダイアログ ボックスが表示されます。Create New Rig をクリックすると、追加コントロール リグを作成できます。
作成したすべてのコントロール リグは、Scene Browser の Control Rig セクションに追加されます。それぞれのコントロール リグの名前は、Control Rig に連番を付したものになります。Viewer ウィンドウで X-Ray 表示モードに切り替え([Ctrl]+[A])、キャラクタのスケルトンのコントロール リグを表示します。
既定時、小さい黄色のエフェクタは FK で、大きい青色および赤色のエフェクタは IK です。Properties ウィンドウを使用すると、コントロール リグ エフェクタの外観をカスタマイズすることができます。