このタブは、スケルトンの構造をマップするためのビジュアル インタフェースを提供します。このプロセスの結果、コントロール リグの作成や、キャラクタのスケルトンに対するアニメーションのリターゲットに必要な HumanIK スケルトンが定義されます。これを、HumanIK 定義キャラクタといいます。
Definition タブA.ツールバー B.Character ビューおよび Name Match ビュー C.スケルトンのプロパティ
スケルトン定義を作成するには、 をクリックします。
Definition タブからスケルトンへ: Character ビューのセルをダブルクリックし(選択時にセルの色が青に変わる)、シーン内の対応するボーンをクリックします。
または
スケルトンから Definition タブへ: ボーンを選択し、Character ビューの対応するセルを右クリックして、Assign Selected Bone を選択します。Figure ビューのボーンが緑に変わり、それぞれの有効なボーン割り当てが示されます。
ボーンとノードのマッピングの詳細については、「HIK キャラクタ構造」を参照してください。
Character ビューのセルを右クリックし、Clear Assigned Bone を選択します。
選択されたボーンの名前がドロップダウン リストに表示されます。
Enter を押すか、OK をクリックします。
> Edit > Definition > Mirror Matching を選択します。
または、 Definition ツールバーの をクリックします。
> Edit > Definition > Configure Mirror Matching を選択して、Mirror Configuration ウインドウを開きます。
このウィンドウに、ミラー一致モード用に現在設定されているすべてのサブストリング ペアのリストが表示されます。
サブストリングをそれぞれ追加または削除するには、[+]または[-]ボタンをクリックします。