スパン輪郭 ダイアログを使用し、回転面から輪郭カーブを作成します。これは、旋削フィーチャーの作成に必要なカーブの作成時に有用です。
スパン輪郭 ダイアログの表示方法
- カーブ編集 タブを表示します。
- [カーブ編集] タブ > [作成] パネル > [カーブ] > [スパン輪郭] をクリックします。
このダイアログには、以下のオプションが表示されます。
- 回転軸 - リストからオプションを選択し、回転の中心になるアクティブ作業平面の軸を指定します。
- X - X 軸を中心に回転します。
- Y - Y 軸を中心に回転します。
- Z - Z 軸を中心に回転します。
- 原点 - スパン輪郭の原点の指定に使用します。
- ポジションモードに切替え、スパン輪郭の原点を指定します。
- スパン輪郭の原点の XYZ 座標を入力します。
ポジション - ポジション ダイアログを表示します。このダイアログを使用し、平面の原点座標を入力します。
- サーフェス - カーブが作成されるモデル上のサーフェスを選択します。未選択の場合、モデル全体が使用されます。
- サーフェス選択モードに切替えます。
- マウスオーバーし、選択サーフェスに関する情報を表示します。
- トレランス - トレランスを入力し、ツールパスがモデルの輪郭をたどる精度を指定します。
注: スパン輪郭の作成方法については、「スパン輪郭の作成例」を参照してください。