編集 - これらのオプションを使用し、バウンダリーを編集します。
バウンダリー編集履歴 - バウンダリーの全編集履歴が記載された バウンダリー編集履歴 ダイアログを表示し、一部の編集を可能にします。
変換 - バウンダリー変換 タブを表示します。このタブを使用し、バウンダリーの移動、回転、拡大/縮小、ミラーを実行します。
選択円弧フィット - 選択セグメントの円弧フィットを行います。これは、バウンダリーのスムージングに使用されます。
選択スプライン化 - スケッチバウンダリーをスプラインに変更します。
選択ポリゴン化 - カーブしたバウンダリーを一連の直線に変換します。
平坦化 - XY 平面に、Z = 0 でバウンダリーを投影します。この場合、バウンダリー全体がパーツ内に納まっている必要はありません。
重複選択 - バウンダリー内の全重複セグメントを選択します。このオプションと 選択アイテム削除 を併用し、全ての重複バウンダリーセグメントの削除が可能です。
領域選択 - 領域によるバウンダリ-セグメントの選択が可能です。指定値以上、および、指定値未満 の 2 つのオプションが利用可能です。 いずれの場合でも、工具領域比率 ダイアログが表示されます。比率を入力して をクリックします。値 1.0 は工具半径円の面積と等しくなります。
領域を削除 - 領域でバウンダリーセグメントを削除します。 指定値以上、および、指定値未満 の 2 つのオプションが利用可能です。 いずれの場合でも、TDU ダイアログが表示されます。比率を入力して をクリックします。値 1.0 は工具半径円の面積と等しくなります。
無効 - 当該バウンダリーを無効にします。これは ツールパス、または、バウンダリー メニューの 全て無効 に類似しています。ただし、全バウンダリーではなく、当該バウンダリーのみに適用されます。詳細については、モデルの変更時にツールパス更新 を参照してください。
バウンダリーコピー - バウンダリー全体のコピーを作成します。新規バウンダリーには、元の名称に _1 が追加された名称が付きます。この新規バウンダリーは、設定 メニューオプションを使用して編集可能です。
バウンダリーコピー(選択のみ) - バウンダリーの選択セグメントのコピーを作成します。新規バウンダリーには、元の名称に _1 が追加された名称が付きます。この新規バウンダリーは、設定 メニューオプションを使用して編集可能です。
選択アイテム削除 - バウンダリー内の全選択セグメントを削除します。