スライス輪郭

スライス輪郭 を使用し、指定 Z 高さでモデルをスライスしてツールパスを作成します。その後、当該 Z 高さに輪郭パスを作成します。

スライス - スライスの定義方法を選択します。

スライス編集スライス編集 ツールバーを表示します。スライス編集 を使用し、ツールパススライスの削除、および、保存を行います。

加工方向 - 加工手法を選択します。

次から 加工方向 を選択します。

複数の輪郭パスがある場合、最終輪郭パスに対して異なる加工方向を使用することができます。

トレランス - トレランスを入力し、ツールパスがモデルの輪郭をたどる精度を指定します。

残し代 - パーツに残す素材量を入力します。 残し代 ボタンをクリックして、残し代 ボックスを 径方向残し代 軸方向残し代 に分割します。これらを使用して、径方向残し代 および 軸方向残し代 に個別の独立した値を指定します。直交パーツには 径方向残し代軸方向残し代 の個別の値が役立ちます。結果を予測するのは難しくなりますが、傾斜側面パーツに個別の残し代を使用できます。

径方向残し代 - 工具への径方向オフセットを入力します。 2.5 軸、または、3 軸加工時には、正の値により垂直側面に素材が残されます。

軸方向残し代 - 工具軸方向のみで、工具へのオフセットを入力します。 2.5 軸、または、3 軸加工時には、正の値により水平面に素材が残されます。

コンポーネント残し代コンポーネント残し代 ダイアログを表示します。ここでは異なるサーフェスの残し代を指定できます。

ステップオーバー - 連続加工パス間の距離を入力します。

工具からステップオーバーコピー - アクティブ工具の 加工データ から、径方向切込みを読込みます。 径方向切込みは、工具軸に垂直に測定されます。

注: 値を手動入力すると、ボタンが に変化します。

削り残し加工 - 削り残し加工のオプションを設定するための 削り残し ページを有効にします。これにより、モデルのストラテジーが変更されます。