カーブ領域切削

カーブ領域切削 ページでは、シンプルな 2.5D ラスター、オフセット、Vortex 荒加工ツールパスを作成します。

カーブ定義 - 加工領域を成すカーブを指定し、それらのカーブに加工プロパティを追加します。

パターン作成 - 新規の空のパターンを作成します。

パターン選択 - リストからパターンを選択します。 パターンが非表示、または、 の選択時には、パターンは未選択です。リストには使用可能な全パターンが表示されます。 パターンを選択すると、加工領域がシェーディングされます。

シェーディング領域が加工対象領域と異なる場合、加工可能領域編集(インタラクティブ) ボタンを使用し、加工条件を変更します。

カーブ編集カーブ編集 タブを表示します。このタブを使用し、パターンの作成、および、編集を行います。モデルからカーブを抽出し、その後、カーブの修正によりパターンを作成します。

パターン選択パターン選択 リストの名前で選択するのではなく、グラフィック ウィンドウでパターンを選択します。

をクリックすると、エンティティ選択 タブが表示されます。 グラフィックウィンドウでパターンを選択し、エンティティ選択 タブを閉じます。これにより、パターン選択 項目にパターンが表示されます。

パターンに追加するジオメトリ選択 - パターンに選択カーブをコピーします。 この機能により、サーフェスモデルからカーブジオメトリを速やかに抽出し、アクティブパターン / バウンダリーにコピーすることができます。詳細については、カーブ選択の例 を参照してください。

ポジション - カーブをたどる工具のパーツを指定するオプションを選択します。

中心 - カーブをたどる工具の中心です。

コンタクト - カーブをたどる工具のコンタクト ポイントです。

下限値 - 加工高さを入力、または、選択します。全カーブは、単一 Z 高さで加工されます。

下限 Z 項目に値を入力、または、 を選択してから、グラフィックウィンドウの関連する Z 高さでカーブをクリックします。

領域切削ツールパスは、パターンの Z 高さで開始します。その後、Z 方向削り込み量 値を使用し、下限 Z 値に達するまでパーツを下向きに加工します。

スタイル - ラスター、オフセット、Vortex スタイルのいずれかを選択し、各荒加工レベルの輪郭内で素材を削除します。

トレランス - トレランスを入力し、ツールパスがモデルの輪郭をたどる精度を指定します。

加工方向 - 加工手法を選択します。

次から 加工方向 を選択します。

カーブ残し代 - カーブのオフセットを入力します。これはモデルの残し代ではなく、カーブの残し代です。

ステップオーバー - 単一 Z 高さの連続領域切削パス間の距離を入力します。

工具からステップオーバーコピー - アクティブ工具の 加工データ から、径方向切込みを読込みます。 径方向切込みは、工具軸に垂直に測定されます。

注: 値を手動入力すると、ボタンが に変化します。

削り残し加工削り残し ページを有効にします。[削り残し加工] では、大径工具で効果的に大量の素材を削除した後に、大径工具では届かないポケットやコーナーなどのモデル領域を小径工具で加工します。小径工具は、オリジナルの工具では届かない領域のみの加工を行います。