カーブ領域切削 ページでは、シンプルな 2.5D ラスター、オフセット、Vortex 荒加工ツールパスを作成します。
カーブ定義 - 加工領域を成すカーブを指定し、それらのカーブに加工プロパティを追加します。
パターン作成 - 新規の空のパターンを作成します。
パターン選択 - リストからパターンを選択します。 パターンが非表示、または、
の選択時には、パターンは未選択です。リストには使用可能な全パターンが表示されます。 パターンを選択すると、加工領域がシェーディングされます。
シェーディング領域が加工対象領域と異なる場合、加工可能領域編集(インタラクティブ) ボタンを使用し、加工条件を変更します。
カーブ編集 - カーブ編集 タブを表示します。このタブを使用し、パターンの作成、および、編集を行います。モデルからカーブを抽出し、その後、カーブの修正によりパターンを作成します。
パターン選択 - パターン選択 リストの名前で選択するのではなく、グラフィック ウィンドウでパターンを選択します。
をクリックすると、エンティティ選択 タブが表示されます。 グラフィックウィンドウでパターンを選択し、エンティティ選択 タブを閉じます。これにより、パターン選択 項目にパターンが表示されます。
パターンに追加するジオメトリ選択 - パターンに選択カーブをコピーします。 この機能により、サーフェスモデルからカーブジオメトリを速やかに抽出し、アクティブパターン / バウンダリーにコピーすることができます。詳細については、カーブ選択の例 を参照してください。
ポジション - カーブをたどる工具のパーツを指定するオプションを選択します。
中心 - カーブをたどる工具の中心です。
コンタクト - カーブをたどる工具のコンタクト ポイントです。
下限値 - 加工高さを入力、または、選択します。全カーブは、単一 Z 高さで加工されます。
下限 Z 項目に値を入力、または、 を選択してから、グラフィックウィンドウの関連する Z 高さでカーブをクリックします。
領域切削ツールパスは、パターンの Z 高さで開始します。その後、Z 方向削り込み量 値を使用し、下限 Z 値に達するまでパーツを下向きに加工します。
スタイル - ラスター、オフセット、Vortex スタイルのいずれかを選択し、各荒加工レベルの輪郭内で素材を削除します。
モデル
フィーチャーグループ
トレランス - トレランスを入力し、ツールパスがモデルの輪郭をたどる精度を指定します。
加工方向 - 加工手法を選択します。
次から 加工方向 を選択します。
カーブ残し代 - カーブのオフセットを入力します。これはモデルの残し代ではなく、カーブの残し代です。
ステップオーバー - 単一 Z 高さの連続領域切削パス間の距離を入力します。
工具からステップオーバーコピー - アクティブ工具の 加工データ から、径方向切込みを読込みます。 径方向切込みは、工具軸に垂直に測定されます。
削り残し加工 - 削り残し ページを有効にします。[削り残し加工] では、大径工具で効果的に大量の素材を削除した後に、大径工具では届かないポケットやコーナーなどのモデル領域を小径工具で加工します。小径工具は、オリジナルの工具では届かない領域のみの加工を行います。