ハッチング パターンを編集してハッチ バウンダリーを追加し、島や完全に分割された領域を作成することができます。その後、それら全てのハッチ領域は、単一ハッチオブジェクトの一部になります。これにより、1 つの領域を編集すると、編集内容はそのハッチの全ての領域に作用します。
次の方法で、ハッチバウンダリーを別の領域に追加します。
- コピーするハッチパターンをダブルクリックします。ハッチ ダイアログが表示されます。
次図の領域があると想定します。

- 必要に応じて、ハッチ ダイアログを使用し、ハッチパターンを変更します。ダイアログの OK はクリックしないようにします。
- 新規バウンダリーの始点として、ワイヤーフレームオブジェクトを Shift + クリック します。ハッチを作成 ツールバーが表示されます。

- ハッチを作成 ツールバーを使用して、バウンダリーを選択 します。
元のハッチの追加バウンダリーとして、新規コンポジットカーブが追加され、そのパターンとスペースは元のハッチと同一になります。

- ハッチ ダイアログの OK をクリックして、変更を保存します。
注: コンポジットカーブを選択した場合、ハッチを作成 ツールバーは表示されず、コンポジットカーブがバウンダリーとして選択されます。
次の方法で、ハッチバウンダリーを追加して、島を作成します。
- 次図のように、ハッチのパターンをダブルクリックして ハッチ ダイアログを表示します。

- 必要に応じて、 ハッチ ダイアログを使用し、ハッチパターンを変更します。 OK をクリックしないようにします。
- 新しい島の境界を形成するワイヤーフレーム オブジェクトを[Shift]+クリックします。ハッチを作成 ツールバーが表示されます。

注: コンポジットカーブを選択した場合、ハッチを作成 ツールバーは表示されず、コンポジットカーブがバウンダリーとして選択されます。
- ハッチを作成 ツールバーを使用して、 バウンダリーを選択します。

この例では、コンポジットカーブで囲まれた領域からハッチが削除され、島を作成しています。

- ハッチ ダイアログの OK をクリックして、変更を保存します。
また、島から外側バウンダリーにハッチを拡張し、既存のハッチを削除することができます。

注: 既存のハッチ内、または、既存のハッチを囲むバウンダリーは、コンポジットカーブでなければいけません。