ダイレクトモデリングは次のツールを提供します。
- 履歴なしツリーに迅速な編集を追加
- 簡易編集用にキーソリッドフィーチャーを認識たとえば、既存フィーチャーの整合性を保持して新規の孔フィーチャーを作成する一方で、孔領域を構成するジオメトリを編集し、それを孔フィーチャーとして登録することができます。
- フィレットフィーチャーとしての認識による、フィレットジオメトリの半径の編集 - フィレット面をクリックすると、トラック全体が自動的に認識されます。大径か小径を入力、または、大型修正の一部としてフィレットを完全に削除します。修正されたフィレットがフィレットフィーチャーとして認識されます。
- フェースに勾配を追加し、閉鎖ソリッドを保持するために自動的に全周辺ジオメトリを拡張して交差 - これにより、従来のサーフェスモデリング方法の使用に比べ、時間を短縮することができます。
- 削除や修復によりジオメトリを簡素化して、製造工程を補助、または、デザインの変更を適用
- 閉鎖ソリッドを保持するために、フェースを編集、自動拡張、周辺サーフェスを交差 - 強化リブのコピーやポケットの側面フェースのオフセットのような工程を実行することができます。
ダイレクトモデリングは、周囲のフェースの拡張や交差によりソリッドを閉じたままに保つなど、一般的にはサーフェスモデリングを用いる操作に対して特に有用です。