ブーリアンボスを作成

ブーリアンボスを使用して、アクティブソリッドと別のソリッドの間のブーリアン加算を作成します。他のソリッドは、アクティブソリッド全体を通過することはありません。フィーチャーツリーが更新され、第 2 のソリッドの履歴を示すボスフィーチャーのサブブランチが含まれます。

例では、円筒がアクティブソリッドに追加されてブーリアンボスを作成します。

  1. アクティブソリッドに追加されるソリッドを選択します。

  2. [ソリッド]タブ > [フィーチャ]パネル > [ブーリアンボス]をクリックします。

    ブーリアン加算により、アクティブソリッド全体を通過せずに、アクティブソリッドに選択ソリッドを追加します。

    複数の対処方法がある場合、モデル上に全ての対処方法が表示されます。現行の対処方法のフェースが強調表示され、現行の対処方法の番号が表示されます。追加の対処方法も番号が付けられます。

  3. ブーリアンボス ダイアログを使用して、可能な対処法を選択するか、いずれかの番号をクリックしてその対処法を強調表示し、ブーリアンボス ダイアログを更新します。

  4. [ソリッドフィーチャリレーション] ボタンで、作成中のフィーチャーのリレーションを定義します。詳細については、ソリッドフィーチャーとソリッド間にリレーションを作成 を参照して下さい。
  5. OK を選択します。