ブーリアンボスを使用して、アクティブソリッドと別のソリッドの間のブーリアン加算を作成します。他のソリッドは、アクティブソリッド全体を通過することはありません。フィーチャーツリーが更新され、第 2 のソリッドの履歴を示すボスフィーチャーのサブブランチが含まれます。
例では、円筒がアクティブソリッドに追加されてブーリアンボスを作成します。
ブーリアン加算により、アクティブソリッド全体を通過せずに、アクティブソリッドに選択ソリッドを追加します。
複数の対処方法がある場合、モデル上に全ての対処方法が表示されます。現行の対処方法のフェースが強調表示され、現行の対処方法の番号が表示されます。追加の対処方法も番号が付けられます。