동영상 캡션: 새로운 VRED 2022.1 버전에는 여러 가지 새로운 기능과 향상된 기능이 추가되었습니다. 추가된 기능은 다음과 같습니다.
Cryptomatte가 이제 GPU 레이트레이싱에서 지원되므로 이미지 생성 및 합성 워크플로우가 크게 개선되고 속도가 빨라졌습니다.
VR에 있고 배치 모드를 사용하는 경우 이제 동시에 텔레포트할 수 있으므로 일반적으로 물리적 이동 영역 밖에 있는 객체를 자유롭게 배치할 수 있습니다.
또한 HP Reversb 2와 HTC Vive Pro 2도 새롭게 지원됩니다. 새롭게 지원되는 멋진 헤드셋에 대한 자세한 내용은 HP 및 Vive 웹 사이트를 참조하십시오.
또한 UV 편집기가 일부 개선되었습니다. 삼면 기반 투영 방법을 생성할 때 작은 고립영역이 여러 개 생성되는 경우가 있습니다. 이를 해결하기 위해 고립영역 줄이기라는 새로운 계산 옵션이 구현되었습니다. 이 옵션은 UV 레이아웃의 고립영역 수를 줄여 텍스처링 품질을 개선합니다. 이 옵션은 라이트 및 그림자 베이크 대화상자에서 삼면 기반 UV 세트를 생성할 때 자동으로 활성화됩니다.
OpenGL에서 이제 라이트 소스가 그림자 재질을 비출 수 있습니다. 그림자 재질에서 분산만 옵션을 활성화하고 라이트 편집기에서 그림자 재질 비추기를 활성화합니다. 이렇게 하면 레이트레이싱에서처럼 즉시 보다 사실적인 모양이 생성됩니다.
실시간 장면의 품질과 유연성을 높이기 위해 별도의 조명 텍스처 채널을 베이크하는 새로운 옵션이 추가되었습니다. 이 옵션을 사용하면 환경과 별도로 자동차 내부에서 앰비언트 라이트를 베이크할 수 있습니다. 이제 이 장면에서처럼 베이킹에 독립적으로 환경을 전환할 수 있습니다. 베이킹 도구에서 개별 조명을 활성화하고 별도로 계산해야 하는 라이트와 별도 계산에 추가해야 하는 조명 재질을 정의해야 합니다. 이제 개별 조명 채널을 생성할 수 있습니다. 이 채널은 사전 계산된 조명 가시화에서 관찰할 수 있으며 새로운 베이크 렌더 옵션을 사용하여 표시할 채널을 제어할 수 있습니다. 또한 개별 조명에 강도 컨트롤을 추가했기 때문에 베이크된 개별 라이트의 강도를 제어하고 필요에 따라 색상도 변경할 수 있습니다. Python 스크립트를 사용하여 이 옵션을 제어할 수 있으며 라이트 페이드도 가능하므로 개별 조명 채널을 켤 때 매우 부드러운 전환이 가능합니다. 설치 시 함께 제공되는 예제를 참조하십시오.
OpenVR SDK - OpenVR SDK를 통한 Oculus에 대한 지원이 추가되었으며 기본 Oculus SDK의 사용이 중단되었습니다. 즉, vrOculusTouchController Python 클래스의 isThumbRestTouched 함수와 함께 thumbRestTouched, thumbRestUntouched 및 thumbRestIsTouched 신호가 더 이상 지원되지 않습니다.
기본 설정
모션 요소 조정 - 자동 모션 요소 조정을 위해 탐색 기본 설정에 모션 요소 조정 옵션이 추가되었습니다. 이 옵션은 기본적으로 비활성화되어 있습니다.
렌더링
그림자 재질을 비추는 라이트 소스에 대한 OpenGL 지원이 추가되었습니다. 이제 라이트는 OpenGL에서 그림자 재질을 비출 수 있습니다. 이 기능을 사용하려면 라이트 편집기의 특성 섹션에서 라이트에 대해 그림자 재질 비추기를 활성화합니다. 재질 편집기의 반사 섹션에서 그림자 재질을 선택한 상태로 반사 모드를 분산만 또는 분산 및 광택으로 설정합니다.
스크립팅
'PySide2'에 속성 'QTCharts'가 없음 오류 - from PySide2 import * 사용 시 발생하는 문제가 수정되었으므로 'PySide2' has no attribute 'QTCharts' 오류 메시지가 더 이상 나타나지 않습니다.
Python API v2 업데이트 - 함수 호출 및 키워드 인수에 대한 정보가 VRED Python API v2 설명서에 추가되었습니다(예: ). vrSessionService.join
sendToWebEngine - 데이터 매개변수에 액세스하는 방법 및 발생하는 상황에 대한 설명을 포함하도록 sendToWebEngine 설명서가 개선되었습니다. 또한 예제 파일도 추가했습니다. 웹 엔진의 사용자 지정 JavaScript 이벤트를 참조하십시오.