Mapa de espelho plano
O mapa de Espelho plano produz um material que reflete os objetos ao redor quando aplicado a um conjunto de faces coplanares. Você o atribui como mapa de Reflexão de um material.
Mapa de tracejamento de raio
O mapa de tracejamento de raio fornece reflexos e refrações de tracejamento de raio total. Os reflexos e refrações gerados são mais precisos que os produzidos pelo mapa de reflexo/refração. Renderizar objetos de tracejamento de raio é mais lento do que usar Refletir/refratar. Por outro lado, o Tracejamento de raio é otimizado para a renderização de cenas do 3ds Max e você pode otimizá-lo para sua cena excluindo objetos ou efeitos do tracejamento de raio específicos.
Mapa de Reflexão/Refração
Um mapa de Reflexão/Refração produz uma superfície reflexiva ou refratária. Para criar reflexão, atribua esse tipo de mapa como Mapa de Reflexãodo material. Para criar a refração, atribua-o como mapa de Refração.
Thin Wall Refraction Map (Mapa de refração de parede fina)
A Refração de parede fina simula o "jog" ou efeito de deslocamento. É possível encontrá-la quando visualiza a parte de uma imagem por meio de uma placa de vidro. Para objetos que modelam o vidro, como uma Caixa no formato de uma vidraça, o mapa é mais rápido, usa menos memória e fornece um efeito visual muito melhor que o mapa Reflect/ Refract (Refletir/ Refratar).