3ds Max 2026.3 Update 新特性

欢迎使用 3ds Max 2026.3 Update!可以从 Autodesk Account 访问 3ds Max 2026.3 Update。

请继续阅读,了解此版本中提供的一些新功能和更新的工作流。有关技术详细信息(包括“修复的内容”),请参见 3ds Max 2026.3 Update 发行说明

有关 3ds Max 多年发展的详细信息,请查看 Autodesk Area 上的 3ds Max 时间表

还有什么新特性?

此版本的 3ds Max 还包括以下变更和改进。

Slate 材质编辑器:改进了缩略图缓存

Slate 材质编辑器缩略图缓存已得到改进,以便它可以保存不同颜色管理设置的唯一缩略图。例如,在来回更改视图变换时,无需重新渲染缩略图。

此外,可以禁用 Slate 材质编辑器首选项中的“更新浏览器采样”选项,完全避免在设置更改时在材质/贴图浏览器中重新渲染采样样例。这可以加快工作时的交互速度,但样例将不准确。

Biped 修复

解决了在使用扭曲骨骼为 Biped 元素设置关键帧时,或在启用子动画的情况下设置 IK 关键点时,可能导致崩溃的稳定性问题。

蒙皮修改器:移除零面积权重改进

使用“移除零权重”工具所做的权重更改现在已正确提交。以前,在修改器中选择其他骨骼时,这些权重调整可能会无意中还原。

布料模拟修复

我们修复了在 3ds Max 2026、2026.1 或 2026.2 中运行布料模拟时出现的错误。用户指出,模拟结果与在 3ds Max 早期版本(如 2025 或 2024)中使用相同数据生成的结果不同。从 3ds Max 2026.3 开始,您会发现在运行布料模拟时与使用先前版本的 3ds Max 时相同的成功级别。