
将 OpenPBR 用作 Maya 中的默认曲面着色器!OpenPBR 曲面是 Adobe 和 Autodesk 团队在 MaterialX 技术指导委员会的指导下合作设计的数字材质模型。OpenPBR 曲面着色是行业向更加融合迈出的一步,也是三维内容创作者向更高效的工作流迈出的一步。
它是一个基于物理的曲面模型,以 Autodesk 标准曲面和 Adobe 标准材质为基础,因此是两个经过生产验证的模型的演变形式。它引入了许多改进,尤其是更好的光泽/柔化模型以及改进的金属反射率参数化。若要详细了解 OpenPBR,请访问学院软件基金会文档。