Maya 中的新建模更新包括对布尔节点的更新,以及用于设置 STL 文件单位的新对话框。
布尔:体积网格
Maya 的布尔节点添加了新的网格划分模式,使结果能够通过体积网格划分进行计算。“体积”(Volume)模式可从无间隙操作快速生成统一网格,从而允许您创建新的形状和形式以辅助工作流。例如,您可以使用它来组合已阻止的形状,以创建新的有机模型,例如生物和角色。
“体积”(Volume)模式还能保持原始形状和形式的可访问性和可调整性,以便您可以根据所需的内容对结果进行微调。您可以将输出网格与 Maya 中的其他工具(例如我们的重新拓扑和雕刻工具)结合使用,以进一步优化模型,使其更进一步。
提示: 将
平滑网格预览模式与“体积”(Volume)结合使用,可以快速、轻松地查看多边形网格在平滑后的外观。
- “几何体模式”(Geometry Mode)下拉菜单
-
从布尔节点的“几何体模式”(Geometry Mode)下拉列表中激活“体积”(Volume)。还可以使用布尔堆栈来更改输入对象的显示模式。
体积(Volume):输入对象将变为体积。选择
“体积”(Volume)后,对象将转换为体积,在其中计算布尔运算。然后,布尔结果将转换回已划分网格的多边形。基于体积的网格划分仅适用于以下布尔运算:并集、差集 (a-b)、差集 (b-a)、交集。
- 体素大小(Voxel size)
- 此参数控制网格编码为体积的精细程度。值越小,结果越清晰。“体素大小”(Voxel Size)值越高,生成的特征越圆,因为没有足够的分辨率来生成硬边。在输入网格相交的区域中,这种柔化也可以创建平滑过渡区域。这样可以产生更有机的结果。
注: 使用非常小的“体素大小”(Voxel Size)值可能会生成大量几何体。默认的“体素大小”(Voxel Size)(1.000) 通常可捕获大多数细节,但具体取决于布尔对象的大小。如果设置的“体素大小”(Voxel Size)非常低,在允许您继续操作之前,Maya 将发出此值太低的警告。
提示: 如果处理计算的时间过长,只需按 Esc 键即可。
用于设置单位的 STL 导入/导出选项
使用新的单位转换对话框导入和导出 STL 文件。使用这些转换选项时,数据将按预期与 Maya 相互转换。由于 STL 文件中没有预定义的单位,因此可以通过这些选项设置 Maya 需要使用的单位。