Golaem 是适用于 Maya 的群组模拟和角色布局插件,现在作为传媒和娱乐软件集的一部分提供。通过 Golaem,可以轻松地使用数字角色填充世界。

Golaem 作为 Autodesk 传媒和娱乐软件集的一部分提供。
Golaem 简化了使用逼真的群组或动画角色填充三维世界的过程,无论是史诗般的战斗、热闹的城市街道还是喧闹的体育场人群。它让您可以为您的镜头设置多个角色或生物,从几个到数千个不等。查看下面的一些主要功能。
在 Golaem 中导入您自己的角色,或使用预定义的角色,并为几何体、着色和身体类型重新划分创建规则。只需几个道具,即可创建数千种独特的可控视觉变化,以匹配您的镜头参考。
一键填充体育场座位、创建军队编队形状、在地面上拾取放置槽或绘制密度纹理,Golaem 提供了多种放置方法,让您总能找到适合您用例的方法。

只需在“行为编辑器”(Behavior Editor)中拖放内置行为,即可让角色在场景中找到自己的方向,避开其他角色和障碍物。另一个将使它们过渡输入运动以提供完美的运动。需要角色对事件做出反应?选择触发它们的方式(例如区域、时间或绘制颜色)并添加一些物理行为。
利用嵌入式程序动画引擎来精确指导角色。该引擎允许您将运动重新定位到任何形态,执行地面适应,将运动混合和过渡在一起,并计算四肢上的注视操作。
Golaem 角色能够意识到他们的环境并可以对此做出反应。一旦您的地形几何体变成了一个导航网格,角色就可以规划到给定目标的路径,或者遵循轨迹,同时避开场景中的其他角色和障碍物。
Golaem 提供广泛的高级行为库:通过使用布料、头发和物理特性使角色更加真实;通过交通行为模拟城市中的车辆;并通过群集行为设置鱼或鸟等生物的动画。您甚至可以使用“通道运算符”(Channel Operators)直观地设计自己的行为。
借助 Maya 视口中的蒙皮网格预可视化,获得即时反馈。每一步都可以修改,而不会破坏其他步骤。

无论您是在完善 Golaem 模拟还是从头开始构建一个简单的场景,布局工具都使您能够轻松地单独操纵和自定义角色,并更快地完成镜头。这些修改是非破坏性修改,如果需要重新导出模拟,则可以保留。您可以编辑角色位置、几何体或完整姿势。这一切都保持程序化和迭代性。
留在 Maya 中并使用 Arnold 进行渲染,或者使用 V-Ray、RenderMan、Redshift 或 Guerilla Render 等其他渲染集成。Golaem 角色通过代理进行渲染,使场景保持非常轻巧。由于采用程序渲染,整个几何体直接在渲染器内存中生成。Golaem 还可以对其进行过滤,以避免加载不必要的角色。
在适用于 Maya 的 Golaem 中创建模拟后,借助适用于 3ds Max、Houdini、Unreal 和 Katana 的插件,将其顺畅引入其他数字内容创建软件,并使用布局工具不断迭代。Golaem 还支持所有主要行业文件格式,例如 USD、Alembic 和 FBX。
立即了解如何开始使用 Golaem。