La herramienta TimeLiner permite vincular un modelo a una programación de construcción externa para una programación visual basada en el tiempo y los costes. Esta función está disponible para los usuarios de Autodesk Navisworks Manage y Navisworks Simulate.
TimeLiner importa programaciones de una gran variedad de fuentes. A continuación, puede conectar las tareas en la programación con los objetos del modelo para crear una simulación. Esto le permite ver los efectos de la programación en el modelo y comparar las fechas planeadas con las fechas reales. También se pueden asignar costes a las tareas para realizar un seguimiento del coste de un proyecto en su tabla de planificación. TimeLiner también permite exportar imágenes y animaciones basadas en los resultados de la simulación. TimeLiner actualiza automáticamente la simulación si el modelo o la programación se modifican.
Puede combinar la funcionalidad de la herramienta TimeLiner con otras herramientas de Navisworks:
Si se vincula TimeLiner y la animación de objetos, se podrá activar y programar el movimiento de los objetos según la hora de inicio y la duración de las tareas del proyecto, y también lo ayudará con la planificación del espacio de trabajo y del proceso. Por ejemplo, una secuencia de TimeLiner puede indicar que cuando se mueva una grúa concreta en una obra del punto inicial al punto final durante una tarde determinada, un grupo de obreros que trabajan cerca obstruirán el paso de la grúa. Esta obstrucción potencial es un problema que puede resolverse antes de llegar a la obra (por ejemplo, puede moverse la grúa para que tome una ruta distinta, puede desplazar al grupo de obreros o puede modificar la programación del proyecto). Consulte Añadir animación a tablas de planificación de TimeLiner para obtener más información.
Si se vincula TimeLiner y Clash Detective, se podrá comprobar si existen conflictos temporales en el proyecto. Consulte el Manual del usuario de Clash Detective para obtener más información sobre los conflictos basados en el tiempo.
Si se vincula TimeLiner, la animación de objetos y Clash Detective se podrá comprobar si existen conflictos en programaciones de TimeLiner completamente animadas. De modo que, en lugar de comprobar visualmente una secuencia de TimeLiner para verificar que, por ejemplo, la grúa en movimiento no chocó con un grupo de obreros, puede realizar una prueba de conflictos.