La procédure suivante décrit comment créer une poignée de tournevis à l’aide du modificateur
booléen. Elle décrit comment créer une géométrie hermétique à l’aide de la méthode
OpenVDB. Elle illustre également l’utilisation du modificateur
Array avec le modificateur
booléen.
Création de la géométrie de la poignée
- Créez un cylindre dans la vue de face (Cylindre001).
- Dans le groupe de fonctions Modifier, définissez les paramètres suivants :
- Rayon : 20,0
- Hauteur : 15,0
- Côtés : 30
- Sélectionnez l’outil de déplacement.
- Sélectionnez Saisie transformation (Éditer > Saisie transformation) et définissez les valeurs Absolu : Univers X, Y et Z sur 0,0.
Le cylindre est alors positionné à l’origine.
- Créez un autre cylindre dans la vue de face (Cylindre002).
- Dans le groupe de fonctions Modifier, définissez les paramètres suivants :
- Rayon : 8,0
- Hauteur : -150,0
- Côtés : 30
- Sélectionnez l’outil de déplacement.
- Sélectionnez Saisie transformation (Éditer > Saisie transformation) et définissez les valeurs Absolu : Univers X, Y et Z sur 0,0.
Le cylindre est positionné à l’origine, comme le premier cylindre.
- Sélectionnez Cylindre002.
- Dans le groupe de fonctions Modifier, sélectionnez Array dans la liste des modificateurs.
- Dans le panneau déroulant Distribution, définissez les paramètres suivants :
- Mode de distribution : Radial
- Nombre : 6
- Rayon : 25,0
Désormais, six cylindres entrecoupent partiellement le premier cylindre créé (Cylindre001).
- Créez une géosphère dans la vue de dessus (Géosphère001).
- Dans le groupe de fonctions Modifier, définissez les paramètres suivants :
- Rayon : 20,0
- Segments : 20
- Mettez la géosphère à l’échelle sur l’axe Y jusqu’à ce qu’elle prenne une forme oblongue.
- Positionnez la géosphère de sorte qu’elle chevauche la partie supérieure de Cylindre001.
- Créez un tore dans la vue de face (Tore001).
- Dans le groupe de fonctions Modifier, définissez les paramètres suivants :
- Rayon 1 : 25,0
- Rayon 2 : 12
- Segments : 60
- Côtés : 30
- Positionnez le tore de sorte qu’il soit centré par rapport à Cylindre001.
- Maintenez la sélection du tore et sélectionnez l’outil de déplacement.
- Sélectionnez Saisie transformation (Éditer > Saisie transformation) et définissez la valeur Absolu : Univers Y sur 22,0
- Créez une autre géosphère (Géosphère002).
- Dans le groupe de fonctions Modifier, définissez les paramètres suivants :
- Rayon : 75,0
- Segments : 20
- Assurez-vous que Géosphère002 est centré par rapport à Cylindre001.
Ajout d’un modificateur booléen pour créer la poignée
- Sélectionnez Cylindre001.
- Dans le groupe de fonctions Modifier, sélectionnez Booléen dans la liste des modificateurs.
- Dans le panneau déroulant Options, définissez la méthode sur OpenVDB.
La géométrie de la poignée est désormais convertie en maillage VDB.
- Dans le panneau déroulant Ajouter des opérandes, cliquez sur l’icône Intersection
.
- Sélectionnez Géosphère002.
Cette étape arrondit les extrémités de Cylindre001.
- Dans le panneau déroulant Ajouter des opérandes, cliquez sur l’icône Union
.
- Sélectionnez Géosphère001.
Cette action fusionne l’extrémité arrondie de la poignée avec le reste du modèle.
- Dans le panneau déroulant Ajouter des opérandes, cliquez sur l’icône Soustraire
.
- Sélectionnez Cylindre002, le réseau de six cylindres.
Cette étape découpe des parties de la poignée, créant ainsi des indentations.
- L’icône Soustraire étant toujours activée, sélectionnez Tore001.
Cette dernière étape crée une indentation à la base de la poignée.
Modifications supplémentaires