構造部材パスの各頂点で変形する複数の形状から作成された、複数セグメントからなる構造部材(ラーメン構造など)を作成するには、次の手順を使用します。
ラーメン構造を作成するには、複数のセグメントからなるポリラインを構造部材に変換し、ラーメン構造のスタイルのデザイン規則で、異なる始点形状と終点形状をその部材の各セグメントにコンポーネントとして割り当てます。一連の節点は、部材パスの始点、各頂点、終点に対応します。部材パス上の節点間のセグメントに異なる形状を割り当てると、ラーメン構造は、部材パスに沿って 1 つの形状からいくつかの形状に変形します。
形状をラーメン構造部材に割り当てるときは、部材の始点を基準にします。始点は「節点 0」 として定義されます。このため、部材の終点(最終節点として定義されている)に達するまで、部材の最初の頂点は「節点 1」、 2 番目の頂点は「節点 2」などとなります。
部材パス上の節点を特定