パーツをサーフェスに変換し、修正可能な面削除フィーチャを作成します。
[面を削除]コマンドは、([Delete]キー押下による)[削除]コマンドとは異なります。
[面を削除]コマンドでは、選択ウィンドウにボディ セットを 1 つのみ含めることができます。サーフェス ボディ、ソリッド ボディが定義されている場合は、同時に両方から面を選択することはできません。最初に選択したボディからのみ、サーフェスを選択することができます。
1 つまたは複数の面を削除してパーツをサーフェスに変換します。変換したサーフェスにデカールを適用して、パーツを保存します。パーツを配置するアセンブリ拘束を使用して、2 つのパーツにまたがってデカールを適用する必要があるアセンブリ内にそのパーツを配置します。
[ヒール]オプションが選択されていないときに面を削除すると、次のようになります。

1 つまたは複数の面を削除する際、[ヒール]オプションを使用すると隣接する面が延長されます。フィレットを削除した場合などは、隣接する面を交わるまで延長すると、面の間のギャップが修復されます。

ソリッド(鋳型ベースを定義して作成したものなど)を削除します。ソリッドは、内部に材料を持つ(空間でない)、複数の面の集合です。パーツやサーフェス ボディは最低でも 1 つはランプがなくてはなりません。鋳型の形状をモデル化し、ベースからそのパーツをカットしたとき、ソリッドはそのまま残ります。[面を削除]ツールを使用して、空洞からソリッドを削除します。

空間を削除して、モデルに質量を復元します。空間は、内部の中空を定義する、複数の面の集合です。面を削除せずにシェルを作成する機能など、モデリングにはモデルの内側に空洞を作成するものがあります。この空洞は後で削除します。空間はモデルの内側に隠れているため、[他を選択]方法で選択項目を切り替えて、削除する空間をハイライト表示します。

特定のワークフローでは、ボディ面、スカルプを施したサーフェスや作業平面に面を一致させる必要が生じることがあります。
[面の置換]を使用して、置換する面、および新しい面を選択します。[面の置換]フィーチャが作成されます。このフィーチャは、スケッチ コマンドとフィーチャ コマンドで編集することができます。

パーツ面を置換する場合、次の点を考慮してください。
置換された面フィーチャの編集中に、1 つの作業平面の選択を、代替の 1 つの作業平面に変更すると、従属フィーチャが保存されます。1 つの選択から複数の選択に変更する場合、または 1 つの選択から代替の複数の選択に変更する場合には、従属フィーチャは保存されません。