Story ウィンドウを使用するには、シーン内のオブジェクトやアクションに相当するデータ クリップ(A、D)を作成し、それらを Action および Edit タイムライン(C、D)に配置したトラック上に並べていく必要があります。トラック上のクリップにどのような操作を行えるかは、どちらのタイムラインを使用するかで異なります。

Story ウィンドウ クリップの図 A.Action タイムラインのキャラクタ トラック上のクリップ B.Action タイムラインのキャラクタ トラック C.Action タイムライン D.ショット トラック上のショット クリップE.Edit タイムライン上のショット トラック F.Edit タイムライン
どのような方法でトラック上にクリップやショットを並べても、カレント テイクは変わりません。
Story ウィンドウでストーリーのアクションを組み立てたら、オリジナルのアクションを失うことなく、アクションを編集したり並べ替えることができます。
Story ウィンドウのアニメーションは、FCurves および Dopesheet ウィンドウ、さらに Transport Controls でも編集できます。