キャラクタ モデルは、二足歩行、四足歩行などのような 3D モデルです。これらはジオメトリック スキンまたはメッシュで覆われたスケルトンで構成されます。ジオメトリック スキンによってモデルの外観が決まります。
多くの製作工程において、キャラクタは Maya などの他のソフトウェアでモデリングされます。つまり、モデルを形成するジオメトリック スキンおよびモデルのスケルトンを形成するボーンとジョイントが配置されており、モデル全体が MotionBuilder に書き出されます。
MotionBuilder で認識される命名規則を使用して、スケルトンに名前を付けます。「ボーン命名規則」を参照してください。
T-スタンスのモデルを作成し、キャラクタライズのプロセスを補助します。「スタンス」を参照してください。
モデルのジオメトリを作成した後、キャラクタ モデルに適切なスキンを適用する必要があります。「スキン」を参照してください。
MotionBuilder のフェーシャル アニメーションおよび音声認識機能を利用する場合は、モデルの頭部に特定のシェイプまたはクラスタを作成する必要があります。
推奨されるシェイプの全リストおよびフェーシャル アニメーションの詳細については、「表情をアニメートする」を参照してください。