새로운 서브디비전 모델링 툴 및 개선 사항

몇 가지 새로운 서브디비전 모델링 툴이 추가되었으며 기존 툴셋이 개선되었습니다. 예를 들어, 이제 새로운 Subdiv Revolve 및 Subdiv Sweep 툴을 사용하여 회전된 서브디비전 형상과 스윕된 서브디비전 형상을 생성할 수 있을 뿐만 아니라, 독립 실행형 Subdiv Smooth 툴을 사용하여 서브디비전 서페이스의 CV 분포를 빠르게 개선할 수 있습니다.

Subdiv Revolve 툴

서브디비전 모델링 툴셋에 Revolve 툴이 추가되었습니다. NURBS 서페이스의 Revolve 툴과 마찬가지로 이 새로운 툴은 축을 중심으로 프로파일 곡선을 스윕하여 회전된 서브디비전 서페이스를 생성합니다. 이 툴을 사용하여 림 및 타이어와 같은 원통형 및 회전형 쉐이프를 빠르게 생성할 수 있습니다.

프로파일 곡선 또는 연결된 곡선 세트에서 회전된 서브디비전 모델을 시작하세요. 툴 설정을 사용하여 쉐이프가 회전하는 회전 선의 축을 조정하세요.

자세한 내용은 Subdiv Revolve를 참조하세요.

Subdiv Sweep 툴

새로운 Subdiv Sweep 툴을 사용하면 경로를 따라 프로파일을 스윕하여 복잡한 쉐이프를 빠르게 생성할 수 있습니다. 프로파일 곡선을 선택하여 서브디비전 형상의 흐름과 쉐이프를 정의하고, 하나 또는 두 개의 레일 곡선을 선택하여 프로파일에 걸쳐 스윕하세요. 입력 곡선은 차수 1 곡선 또는 서브디비전 모서리 체인을 포함한 모든 유형이 될 수 있습니다.

이 툴에는 Subdiv Extrude의 Curvature Bias 기능도 포함되어 있어 곡률이 높은 영역에 더 많은 CV를 분산시켜 전체적으로 토폴로지를 더 부드럽게 만들 수 있습니다.

자세한 내용은 Subdiv Sweep을 참조하세요.

Subdiv Smooth 툴

새로운 Subdiv Smooth 툴을 사용하면 CV를 다시 분산시키고 인접한 모서리를 따라 지그재그 패턴을 제거하여 서브디비전 모델의 쉐이프를 미세 조정하고 최적화할 수 있습니다. 이 툴은 Subdiv Retopo 툴의 Relax 기능과 동일하게 작동합니다.

이 툴에는 Smooth 및 Relax라는 두 가지 모드가 있습니다. Smooth 모드에서 이 툴은 부드러운 근사값 곡선을 사용하여 모서리를 이동합니다. 이렇게 하면 길이 변경 없이 모서리 체인의 지그재그 패턴이 제거됩니다. Relax 모드에서 툴을 사용하면 서브디비전 모델의 정점 간 간격을 균일하게 조정할 수 있어 전체 CV 분포가 더욱 균일해집니다.

서브디비전 모델에 효과를 적용하려면 마우스 왼쪽 버튼으로 페인팅 모션을 사용하세요. 툴의 초점은 커서 위치 바로 아래 면에 있습니다.

자세한 내용은 Subdiv Smooth를 참조하세요.

Subdiv Controls Visibility 툴

이제 새로운 Subdiv Controls Visible, Subdiv Controls Invisible, Subdiv Controls Toggle Visibility 툴을 사용하여 선택한 제어 케이지 요소를 숨길 수 있습니다. 이러한 새 툴은 객체에 대해 Display > Visible, Display > Invisible, Display > Toggle Visibility와 동일한 방식으로 작동합니다. 새로운 Subdiv Controls Toggle Visibility 옵션을 사용하면 보이지 않는 제어 케이지 요소를 표시하고 보이는 요소를 숨길 수 있습니다.

자세한 내용은 Subdiv Control Cage Visibility를 참조하세요.

기타 서브디비전 모델링 개선 사항

Subdiv Bridge 툴에 추가된 안내 곡선

이제 Bridge 툴로 형상을 작성할 때 안내 곡선을 사용하여 경로를 지정할 수 있습니다. 작성할 서브디비전 모서리를 선택한 후 곡선을 선택하여 경로를 정의합니다. 그러면 새 서브디비전 형상이 곡선의 쉐이프와 방향을 따릅니다. 새로운 Rotation 설정을 사용하면 필요한 경우 브리지 형상의 축을 중심으로 곡선을 회전할 수 있습니다.

자세한 내용은 Bridge를 참조하세요.

형상 법선 방향 변경

이제 Geometric Surface Orientation 및 Unify Surface Orientation이 객체 수준의 서브디비전 서페이스에 적용됩니다. 이전 Alias 버전에서는 이러한 옵션이 서브디비전 객체를 구성하는 기본 제한 서페이스에 적용되었습니다.