Implementação Controladores de clipe globais

Use os controladores de clipe globais quando atribuir um objeto animado não bípede (como um pássaro batendo asas) a um delegado em uma simulação de multidão. As aplicações incluem a síntese da atividade de animação com base em diversos critérios, como a velocidade, a aceleração e a inclinação de um objeto.

Esse grupo de controles replica os controles da Vista de trilha da mesma funcionalidade. Para acompanhar uma discussão detalhada sobre controladores de clipe globais e tópicos relacionados, consulte:

Multidões não bípedes

Caixa de diálogo Síntese

Caixa de diálogo Estado do Clipe

Para obter um procedimento que aborda o uso do controlador de clipe global, consulte:

Para utilizar a Síntese de movimento com criaturas não bípedes:

Interface

[lista de controladores de clipe globais]
Lista os objetos designados como Objetos globais, cujos controladores podem ser utilizadas como clipes de animação para controlar outros objetos (normalmente clones).

Para designar um objeto como um Objeto global, clique no botão Novo e selecione o objeto na caixa de diálogo Selecionar.

Novo
Para designar um Objeto global e adicioná-lo à lista, clique neste botão e selecione o objeto na caixa de diálogo Selecionar.
Editar
Para modificar as propriedades de um Objeto global, clique no respectivo nome na lista e, em seguida, clique nesse botão. Isso abre o Caixa de diálogo Síntese.
Carregar
Carrega do disco um Clipe de movimento global (.ant) salvo anteriormente.
Salvar
Armazena as configurações do Clipe de movimento global no disco no formato do arquivo .ant.