Ligar Objetos a Delegados

Você pode ligar objetos ou bípedes a delegados para fazê-los seguir a animação simulada.

Você pode ligar objetos a delegados com as ligações do 3ds Max. Alternativamente, o sistema de multidão tem uma ferramenta para alinhar e ligar objetos com delegados.

Para usar bípedes com delegados, associe bípedes com delegados em vez de ligá-los. Este método permite aos bípedes usarem uma rede de fluxo de movimentos para determinar o seu movimento durante a simulação. Para consultar uma explicação de como configurar uma simulação de multidão de bípedes, consulte Multidões de bípedes.

Procedimentos

Para ligar objetos a delegados:

  1. Configure uma simulação de multidão com uma ajuda de multidão e delegados. Consulte Criando ajudas de multidão.
  2. Crie uma série de objetos para seguirem os delegados.
    Dica: Em uma etapa posterior, você irá alinhar o eixo local Y de cada objeto de modo a apontar na direção da frente do seu delegado correspondente. Por esta razão, você deve ter cuidado e certificar-se que os eixos locais Y dos seus objetos apontam na direção que você considera ser "para frente". A maneira mais fácil de fazer isso é definindo um objeto que tenha o seu eixo Y apontando para a direção da frente e depois cloná-lo.
  3. Selecione a ajuda Multidão e vá até ao painel Modificar.
  4. Na implementação de Configuração, clique em (Associações Objeto/Delegado).

    Aparecerá a caixa de diálogo Associações Objeto/Delegado.

  5. Abaixo da lista Objetos, clique em Adicionar para adicionar objetos para ligar com delegados.
  6. Abaixo da lista Delegados, clique em Adicionar para adicionar delegados, para ligá-los aos objetos que foram adicionados no passo anterior.

    Cada objeto da lista Objetos será associado com o delegado que está na mesma posição na lista Delegados. Se necessário, reordene manualmente qualquer uma das listas realçando entradas e usando os botões Deslocar para cima/Deslocar para baixo; estes são os botões em forma de seta que estão entre as listas.

  7. Clique em Alinhar Objetos e Delegados para alinhar cada objeto com o seu delegado correspondente.

    Os objetos na lista Objetos são deslocados e rodados de forma a alinhar com os delegados. O eixo local Y de cada objeto aponta na direção frontal do delegado.

  8. Clique em Ligar Objetos a Delegados.
  9. Clique em OK para sair.

Associar bípedes a delegados:

  1. Configure uma simulação de multidão com uma ajuda de multidão e delegados.
  2. Crie vários bípedes, um para cada delegado.
  3. Selecione a ajuda Multidão e vá até ao painel Modificar.
  4. Na Implementação de Configuração, clique em (Associações Bípede/Delegado).

    Aparecerá a caixa de diálogo Associar Bípedes a Delegados.

  5. Na lista de Bípedes, clique em Adicionar e escolha os bípedes para adicionar à lista.
  6. Na lista Delegados, clique em Adicionar e escolha os delegados a associar aos bípedes.
  7. Ative a opção Definir delegados para usar bípede.

    Isto irá ativar a opção Usar bípede para cada delegado, o que é um requisito para simulações de multidões de bípedes.

  8. Selecione Criar associações especificadas para associar cada bípede com seu delegado correspondente listado na caixa de diálogo. Alternativamente, selecione Associar delegados com bípede mais próximo para associar cada delegado com o bípede mais próximo a ele na cena.
  9. Clique em Associar para criar as associações e clique em Fechar.

    Ao contrário de objetos normais, os bípedes não são imediatamente alinhados com os delegados. Cada bípede será alinhado com o seu respectivo delegado quando a simulação for efetuada.

    Nota: Para que uma simulação de multidão de bípedes seja efetuada corretamente, ela deve ter uma rede de fluxo de movimento para os bípedes seguirem. Consulte Multidões de bípedes.