É possível configurar os caminhos usados para as cenas e componentes de plug-in do 3ds Max, bem como para arquivos externos, tais como bitmaps e scripts.
- Utilize a caixa de diálogo Configurar caminhos de projetos para especificar caminhos personalizados para os locais de cenas, imagens, efeitos DirectX, fotométrica e arquivos MAXScript. Você também pode salvar, carregar e mesclar arquivos de configuração de caminhos, o que torna mais fácil para as equipes configurarem pastas para todos os membros utilizarem.
- Utilize a caixa de diálogo Configurar caminhos de usuário e sistema para definir caminhos para esses fins, como carregar fontes e padrões, bem como gerenciar plug-ins de terceiros.