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Após um modificador booleano ser aplicado a um objeto base, é possível utilizar a implementação Adicionar operandos para executar uma operação booleana. Basta clicar em um dos botões de operação booliana e começar a selecionar operandos (objetos) na sua cena.
Nota: A ação de adicionar operandos a um modificador Booliano que crie dependência circular pode gerar resultados inesperados.
Nota: Vários elementos sobrepostos gerados pelo
modificador Matriz podem ser usados como operandos no modificador
Booliano.
- União
- Unifica o volume de ambos os objetos. A parte da interseção ou sobreposição da geometria é descartada. Os operandos com União aplicada são realçados em verde quando exibidos na viewport.
Nota: As operações de união são compatíveis com operandos coplanares (operandos com faces perfeitamente alinhadas, de modo que estejam em contato, mas não sobrepostas).
- Interseção
- Efetua a interseção com a sobreposição de volume comum a ambos os objetos originais. O resto da geometria é descartada. Os operandos com Interseção aplicada são destacados em amarelo quando exibidos na viewport.
- Subtrair
- Remove o volume de interseção do objeto base (originalmente selecionado). Essa operação também é conhecida como diferença. Operandos com a operação Subtrair aplicada são realçados com contorno azul quando exibidos na viewport.
Nota: As operações de subtração são compatíveis com operandos coplanares (aqueles com faces perfeitamente alinhadas, de modo que estejam em contato, mas não sobrepostas).
- Dividir
- Insere novas arestas no objeto base ao longo da interseção dos operandos.
-
Nota: As operações de divisão são compatíveis com operandos coplanares (aqueles com faces perfeitamente alinhadas, de modo que estejam em contato, mas não sobrepostas).
- Mesclar
- Faz a interseção e combina duas malhas sem remover nenhum polígono original. As novas arestas são criadas onde os objetos efetuam a interseção. Isso pode ser útil nos casos em que você precisa remover partes da malha de forma seletiva. Os operandos com a opção Mesclar aplicada são realçados em roxo quando exibidos na viewport
- Anexar
- Combina vários objetos em um, sem afetar a respectiva topologia; eles permanecem essencialmente separados dos elementos do objeto composto. Os operandos com a opção Anexar aplicada recebem um contorno na cor laranja quando exibidos na viewport.
- Inserir
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Subtrai a forma delimitadora do Operando B (o operando recém adicionado) do Operando A (o resultado atual), mantendo a forma do Operando B intocada pela operação. Os operandos com a opção Inserir aplicada são realçados em vermelho quando exibidos na viewport.
A ação Inserir trata o primeiro operando como um volume líquido, de modo que, se houver um furo no operando inserido ou alguma outra forma do “líquido” entrar no respectivo volume, ele o fará.
- Usar referência dinâmica
- Com essa opção desativada (padrão), incorpora a geometria do operando e transforma no modificador booliano. Em outras palavras, o operando é capturado. Como resultado, o operando fica oculto na cena e é removido do Explorador de cenas. O operando só pode ser acessado a partir da pilha do modificador. Quando os operandos capturados são adicionados à Lista de operandos, é exibido um ícone capturado
junto ao nome do operando.
- Com essa opção ativada, os operandos são tratados como referências dinâmicas. Neste cenário, a geometria referenciada do operando fica oculta na cena, mas se mantém acessível no Explorador de cenas, permitindo uma manipulação mais direta do objeto.
Importante: É preciso ativar ou desativar a opção Usar referência dinâmica antes de adicionar operandos. A caixa de seleção não tem efeito em operandos já adicionados à lista de operandos.
- Se você tiver um booliano complexo com muitos operandos, o uso de referências dinâmicas poderá desorganizar o Explorador de cenas. Além disso, quando são incluídas referências dinâmicas na cena, a cada vez o booliano recalcula a necessidade de avaliar todas elas, possivelmente retardando o desempenho da cena. No entanto, as referências dinâmicas podem ser vantajosas em contextos de animação procedural nos quais seja preciso animar operandos específicos.
- No exemplo a seguir, a opção Usar referência dinâmica é ativada antes de adicionar o operando Sphere001, que é subtraído de Box001. O Sphere001 ainda está acessível no Explorador de cenas após ter sido adicionado à lista de Operandos.
- Ocultar referência
- Oculta automaticamente os operandos adicionados à lista de operandos. Essa opção está ativada por padrão.