O fluxo de trabalho a seguir descreve como criar um manipulador de chave de fenda usando o modificador
Booliano. Ele destaca como se pode utilizar o método
OpenVDB para criar geometria hermética. Ilustra também como usar os modificadores
Matriz e
Booliano em conjunto.
Criar a geometria do manipulador
- Crie um cilindro na vista frontal (Cylinder001).
- No painel Modificar, defina os seguintes parâmetros:
- Raio: 20.0
- Altura: 15.0
- Lados: 30
- Selecione a ferramenta Mover.
- Selecione Inserir transformação (Editar > Inserir transformação) e defina os valores de Absoluto: Universal X, Y e Z como 0.0
Isso posiciona o cilindro na origem.
- Crie outro cilindro na vista frontal (Cylinder002).
- No painel Modificar, defina os seguintes parâmetros:
- Raio: 8.0
- Altura: -150.0
- Lados: 30
- Selecione a ferramenta Mover.
- Selecione Inserir transformação (Editar > Inserir transformação) e defina os valores de Absoluto: Universal X, Y e Z como 0.0
Isso posiciona o cilindro na origem, como o primeiro cilindro.
- Selecione Cylinder002.
- No painel Modificar, selecione Matriz na Lista de modificadores.
- Na implementação Distribuição, defina:
- Método de distribuição: Radial
- Contagem: 6
- Raio: 25.0
Agora, seis cilindros fazem interseção parcial com o primeiro criado (Cylinder001).
- Crie uma GeoSfera na vista superior (GeoSphere001).
- No painel Modificar, defina os seguintes parâmetros:
- Dimensione a geosfera no eixo Y até que ela tenha uma forma alongada.
- Posicione a geosfera de forma que ela se sobreponha à parte superior de Cylinder001.
- Crie um toroide na vista frontal (Torus001).
- No painel Modificar, defina os seguintes parâmetros:
- Raio 1: 25.0
- Raio 2: 12
- Segmentos: 60
- Lados: 30
- Posicione o toroide de forma que ele fique centralizado com Cylinder001.
- Com o toroide selecionado, selecione a ferramenta Mover.
- Selecione Inserir transformação (Editar > Inserir transformação) e defina Absoluto: Universal Y como 22.0.
- Crie outra GeoSfera (GeoSphere002).
- No painel Modificar, defina os seguintes parâmetros:
- Assegure-se de que GeoSphere002 esteja centralizado em Cylinder001.
Adicionar um Modificador booliano para criar o manipulador
- Selecione Cylinder001.
- No painel Modificar, selecione Booliano na Lista de modificadores.
- Na implementação Opções, defina o método como OpenVDB.
A geometria do manipulador é convertida em uma malha com base em VDB.
- Na implementação Adicionar operandos, clique no ícone Intersecção
.
- Selecione GeoSphere002.
Essa etapa arredonda as extremidades de Cylinder001.
- Na implementação Adicionar operandos, clique no ícone União
.
- Selecione GeoSphere001.
Isso mescla a extremidade arredondada do manipulador com o restante do modelo.
- Na implementação Adicionar operandos, clique no ícone Subtrair
- Selecione Cylinder002, a matriz de seis cilindros.
Essa etapa corta partes do manipulador, criando recuos para maior firmeza ao pegar.
- Com o ícone Subtrair ativado, selecione Torus001.
Este passo final cria um recuo na base do manipulador.
Fazer alterações adicionais
- Aumentar ou diminuir a resolução do Booliano: ajuste o parâmetro Tamanho de voxel na implementação Opções.
Nota: Um valor muito pequeno de Tamanho de Voxel pode produzir grandes quantidades de geometria e causar o congelamento do 3ds Max. Em geral, o Tamanho de voxel padrão (1.0) é suficiente para capturar a maioria dos detalhes, mas depende do tamanho dos objetos boolianos.
- Modificar uma pilha de operando booliano: é possível selecionar um operando na lista Operandos para ajustar sua pilha modificadora. Basta selecioná-lo na Lista de modificadores e ajustar os parâmetros. Por exemplo, podemos aumentar ou diminuir o número de recuos no manipulador. Selecione Cylinder002 na lista Operandos e Matriz na Lista de modificadores para acessar o parâmetro Contagem.