Criar uma chave de fenda usando o modificador booliano

O fluxo de trabalho a seguir descreve como criar um manipulador de chave de fenda usando o modificador Booliano. Ele destaca como se pode utilizar o método OpenVDB para criar geometria hermética. Ilustra também como usar os modificadores Matriz e Booliano em conjunto.

Criar a geometria do manipulador

  1. Crie um cilindro na vista frontal (Cylinder001).
  2. No painel Modificar, defina os seguintes parâmetros:
    • Raio: 20.0
    • Altura: 15.0
    • Lados: 30
  3. Selecione a ferramenta Mover.
  4. Selecione Inserir transformação (Editar > Inserir transformação) e defina os valores de Absoluto: Universal X, Y e Z como 0.0
    Isso posiciona o cilindro na origem.
  5. Crie outro cilindro na vista frontal (Cylinder002).
  6. No painel Modificar, defina os seguintes parâmetros:
    • Raio: 8.0
    • Altura: -150.0
    • Lados: 30
  7. Selecione a ferramenta Mover.
  8. Selecione Inserir transformação (Editar > Inserir transformação) e defina os valores de Absoluto: Universal X, Y e Z como 0.0
    Isso posiciona o cilindro na origem, como o primeiro cilindro.
  9. Selecione Cylinder002.
  10. No painel Modificar, selecione Matriz na Lista de modificadores.
  11. Na implementação Distribuição, defina:
    • Método de distribuição: Radial
    • Contagem: 6
    • Raio: 25.0
    Agora, seis cilindros fazem interseção parcial com o primeiro criado (Cylinder001).
  12. Crie uma GeoSfera na vista superior (GeoSphere001).
  13. No painel Modificar, defina os seguintes parâmetros:
    • Raio: 20.0
    • Segmentos: 20
  14. Dimensione a geosfera no eixo Y até que ela tenha uma forma alongada.
  15. Posicione a geosfera de forma que ela se sobreponha à parte superior de Cylinder001.
  16. Crie um toroide na vista frontal (Torus001).
  17. No painel Modificar, defina os seguintes parâmetros:
    • Raio 1: 25.0
    • Raio 2: 12
    • Segmentos: 60
    • Lados: 30
  18. Posicione o toroide de forma que ele fique centralizado com Cylinder001.
  19. Com o toroide selecionado, selecione a ferramenta Mover.
  20. Selecione Inserir transformação (Editar > Inserir transformação) e defina Absoluto: Universal Y como 22.0.
  21. Crie outra GeoSfera (GeoSphere002).
  22. No painel Modificar, defina os seguintes parâmetros:
    • Raio: 75.0
    • Segmentos: 20
  23. Assegure-se de que GeoSphere002 esteja centralizado em Cylinder001.

Adicionar um Modificador booliano para criar o manipulador

  1. Selecione Cylinder001.
  2. No painel Modificar, selecione Booliano na Lista de modificadores.
  3. Na implementação Opções, defina o método como OpenVDB.

    A geometria do manipulador é convertida em uma malha com base em VDB.

  4. Na implementação Adicionar operandos, clique no ícone Intersecção.
  5. Selecione GeoSphere002.
    Essa etapa arredonda as extremidades de Cylinder001.
  6. Na implementação Adicionar operandos, clique no ícone União.
  7. Selecione GeoSphere001.
    Isso mescla a extremidade arredondada do manipulador com o restante do modelo.
  8. Na implementação Adicionar operandos, clique no ícone Subtrair
  9. Selecione Cylinder002, a matriz de seis cilindros.
    Essa etapa corta partes do manipulador, criando recuos para maior firmeza ao pegar.
  10. Com o ícone Subtrair ativado, selecione Torus001.
    Este passo final cria um recuo na base do manipulador.

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