活动 4:创建螺栓孔的障碍物几何图元

在此活动中,您使用“流体体积”工具创建几何图元以用作螺栓孔的障碍物。在定义衍生式设计几何图元时,您需要考虑如何使用、安装、维护解决方案,以及其如何作为部件的一部分进行交互。所有这些考虑方面可能是需要设置障碍物的区域。在此活动中,您将面片曲面放置在螺栓孔的顶部和底部,然后使用“流体体积”工具来创建您要保留的中空体的密封实体。



修补孔

前提条件

步骤

  1. 创建一个长方体基本体几何图元,其大于支架,可避免创建的几何图元超过支架的底面。

    注意:此长方体基本体将作为障碍物,以确保支架保持正确的安装曲面。
    1. “编辑模型实体”选项卡上,单击“创建”>“长方体”长方体基本体图标
    2. 单击 ViewCube前视图,然后单击底面以旋转支架,使底面朝向您。
    3. 单击模型的底面,然后在模型周围绘制一个方框。

      长方体草图
    4. 键入 190,然后按键盘上的 Enter 键。
    5. 输入 105 作为宽度值,输入 10 作为长度值。
    6. 选择“新建实体”作为操作,然后单击“确定”以关闭“长方体”对话框。

      “长方体”对话框 - 具有长方体底面的模型
    7. 单击视图以将模型恢复其原始方向。

      注意:现在,新实体 Body5 在浏览器中可见。
  2. 在四个螺栓孔的每一侧上创建面片。

    1. 通过单击“可见”图标 可见图标 隐藏“Body1”
    2. “编辑模型曲面”选项卡上,单击“创建”>“修补”修补曲面图标
    3. 单击螺栓孔的内部顶边,然后单击鼠标右键,并选择“确定”

      标记菜单 - 面片孔 - 顶部
    4. 单击下一个螺栓孔的内部顶边,单击鼠标右键,选择“重复面片”,然后单击鼠标右键并选择“确定”
    5. 对于其余的螺栓孔,重复步骤 2.d.。
    6. 单击 ViewCube 中心轴的底部拐角旋转模型,以便您可以看到底部。
    7. 隐藏之前创建的框,方法是单击 Body5“模型零部件”>“实体”>“Body5”)旁边的“可见”图标 可见图标
    8. 重复步骤 2.d. 以修补这四个螺栓孔的底部。

      修补孔
  3. 创建中空体的实体。

    1. 单击视图以将模型恢复其原始方向。
    2. “编辑模型实体”选项卡上,单击“创建”>“流体体积”流体体积图标 以创建内部中空体的无间隙实体。
    3. 局部选择两个螺栓孔几何图元。

      选择 2 流体体积
    4. “流体体积”对话框中选择“内部”作为体积。
    5. 单击 ViewCube 的右上角旋转模型,以使其他两个螺栓孔保留几何图元位于前面。
    6. 局部选择这两个螺栓孔保留几何图元。
    7. 单击“确定”以关闭“流体体积”对话框。
    8. 单击视图以将模型恢复其原始方向。
  4. 将孔几何图元向上拉伸 65 毫米,为螺栓孔创建最终障碍物几何图元。

    注意:此步骤是必需的,因为没有内容可阻止解决方案增长到新实体上方。如果出现这种情况,您将无法安装螺栓或者插入工具来拧紧它们。
    1. 选择实体 6-13。

      浏览器 - 已创建流体体积
    2. 单击鼠标右键,然后选择“删除”以从浏览器中将其删除。

      注意:中空体的实体位于浏览器的“零部件”几何图元中。
    3. “编辑模型实体”选项卡上,单击“创建”>“拉伸”拉伸实体图标
    4. 单击所有这四个螺栓孔的顶部。
    5. 单击蓝色箭头,并将其向上拖动到 65 mm。
    6. 单击鼠标右键,然后选择“确定”
    7. 通过单击“Body1”“Body5”旁边的“隐藏”图标 隐藏图标,显示模型和长方体。

      浏览器 - 实体 1 和 5
    8. 单击视图以将模型恢复其原始方向。

      拉伸的螺栓孔

活动 4 概要

在此活动中,您为螺栓孔创建了障碍物几何图元。您首先为螺栓孔的顶部曲面和底部曲面创建面片。然后,使用“流体体积”工具创建中空体的无间隙实体。最后,您拉伸实体以在螺栓孔以及它们上方的区域中创建障碍物几何图元。

您使用以下工具完成了这些任务: