在本活动中,您将修改指定给设计的材料。例如,更改颜色和纹理大小。
将“有光泽(黄色)”材料更改为“有光泽(红色)”。
单击 “设置”>“外观”。
在“外观”对话框的“库”部分中,向下滚动到“塑料”>“不透明”>“塑料 - 有光泽(红色)”。
将样例从库拖动到样例“塑料 - 有光泽(黄色)”上(在“外观”对话框的“在此设计中”部分)。
确保将左右两侧均更改为红色。
编辑红色材料的颜色,将颜色从红色更改为橙色。
确保“外观”对话框处于打开状态。
在“在此设计中”部分中,双击样例“塑料 - 有光泽(红色)”以打开与该材料对应的编辑器窗口。
在名称字段中,将名称更改为“塑料 - 有光泽(橙色)”。
将水平颜色滑块拖动到您喜欢的橙色。
若要获取具有已知 RGB 编号的特定颜色,请在对话框中输入该编号。对于此橙色,请使用 240, 114, 14,然后单击“完毕”。
确认“右”和“左”实体零部件均为橙色。在“外观”对话框中的橙色样例上单击鼠标右键,然后选择“选择已应用的对象”。
将“带纹理 - 花纹”材料更改为纹理大小为 41 的“蓝色”。
确保“外观”对话框处于打开状态。
在“在此设计中”部分中,双击样例“塑料 - 带纹理 - 花纹”以打开与该材料对应的编辑器窗口。
在名称字段中,将名称更改为“带纹理 - 花纹 - 蓝色”。
使用您选择的方法将颜色更改为蓝色或您选择的颜色。
将“比例”设置为 41,以调整纹理贴图的大小。
移动“旋转”滑块,以交互方式更改纹理贴图的方向。
设置好满意的方向后,单击“完成”。
单击“外观”对话框中的“关闭”。
将“Grip 2:1”零部件的纹理投影设置为“长方体”。纹理投影用于定义纹理在零部件曲面上的显示方式。您可以使用多个控件来调整纹理贴图。
在“浏览器”中的“Grip 2:1”零部件上单击鼠标右键,然后选择“在窗口中查找”。
根据需要进行旋转和缩放,以便可以清楚地看到刀柄上的纹理。
单击 “设置”>“纹理贴图控件”。
在画布中选择“Grip 2:1”零部件。
在“投影类型”下拉列表中,选择每种类型并使用操纵器进行调整以查看纹理的变化情况。
最后,选择“长方体投影”类型。
使用操纵器确定纹理贴图的方向。您可以旋转和平移纹理贴图。
对更改感到满意后,单击“确定”接受这些更改。
编辑指定给“刀片”的材料,并将其粗糙度更改为 0.5。
在浏览器中的“Blade:1”上单击鼠标右键,然后选择“隔离”。
根据需要进行缩放和旋转,以便清楚地查看刀片。
在浏览器中的“Blade:1”上单击鼠标右键,然后选择“外观”。选择刀片以进行材料和外观编辑。
双击“外观”对话框内“在此设计中”部分中的“不锈钢 - 缎光”材料。
单击名称字段,以将名称更改为“不锈钢 - 刀片”。
将“粗糙度”设置为 0.50,然后单击“完成”。
复制刀片材料,将颜色更改为 75, 75, 75,并为刀片的面设置新颜色。
在“不锈钢 - 刀片”材料上单击鼠标右键,然后从“外观”对话框的关联菜单中选择“复制”,以创建名为“Stainless Steel – Blade (1)”的新材料。
双击“Stainless Steel - Blade (1)”材料以打开“材料编辑器”。
将材料的名称更改为“Blade Face”。
将颜色更改为 75, 75, 75,然后单击“完成”。
在“外观”对话框中,将“应用于”设置更改为“面”。
将“Blade Face”材料拖动到“刀片”的侧面。
重复上一步,为刀片的另一侧指定“Blade Face”。
在“外观”对话框中单击“关闭”。
在浏览器中的“Blade:1”上单击鼠标右键,然后选择“取消隔离”。
在本活动中,您编辑了应用于零件的材料的颜色和纹理。
开始时,刀身为红色,刀柄为黑色(上)。刀身已更改为橙色,前刀柄的纹理和颜色已更改,刀片的颜色也已更改。(下)。