UV 编辑器标记菜单

UV 编辑器菜单

按 Shift 键并单击鼠标右键

按住 Shift 键并在“UV 编辑器”(UV Editor)中单击鼠标右键将打开一个标记菜单,其中会显示不同的项,具体取决于选定的组件类型。

公用菜单

无论当前处于活动状态的组件模式为何,均会共享以下菜单选项:

菜单项 效果
展开(Unfold) 重新定位选定 UV,使其平放在 UV 空间中。
优化(Optimize) 平均分配选定 UV 之间的间距,这有助于修复扭曲。
工具(Tools) 用于快速访问“UV 工具包”(UV Toolkit)的“变换 > 工具”(Transform > Tools)部分。
固定(Pinning) 用于快速访问“UV 工具包”(UV Toolkit)的“固定”(Pinning)部分。
选择约束(Selection Constraints) 将可以选择的组件限制为符合某一所选标准的组件。
变换约束(Transform Constraints) 将 UV 移动限制到沿其相邻边滑动。
切换壳边界(Toggle Shell Borders) 确定是否以粗体显示壳边界。
纹理边界(Texture Borders) 以粗体显示纹理边界。
显示图像(Display Image) 在 UV 编辑器中显示纹理图像。
棋盘格贴图(Checker Map) 显示用于查看扭曲的棋盘格贴图图案。
扭曲着色器(Distortion Shader) 显示用于查看扭曲的颜色贴图。

UV

选定 UV 纹理坐标时,标记菜单会显示以下操作:

菜单项 效果
捕捉(Snap) 用于访问“UV 工具包”(UV Toolkit)“对齐和捕捉”(Align and Snap)部分中的各种捕捉选项。
归一化(Normalize) 缩放选定 UV 以适配 0 到 1 的 UV 空间。
拉直(Straighten) 重新定位所有选定 UV,使其在所选方向上形成一条直线。
排布(Layout) 重新定位 UV 壳,使其不会重叠并最大程度地利用可用的 UV 空间。
对齐 UV (Align UVs) 用于访问“UV 工具包”(UV Toolkit)“对齐和捕捉”(Align and Snap)部分中的各种对齐选项。
旋转 UV (Rotate UVs) 绕由“UV 工具包”(UV Toolkit)“变换”(Transform)部分指明的当前枢轴点旋转选定 UV。
分布(Distribute) 均匀间隔选定 UV。
翻转(Flip) 在指定方向上翻转选定 UV 的位置。
映射边界(Map Border) 将当前选定的 UV 映射到 UV 空间 0,0,然后相对于该位置展开所有其他边界 UV。
对称(Symmetrize) 跨所选对称轴镜像当前选择。
单位化(Unitize) 将选定 UV 重新定位到 0-1 UV 空间的边界上。
自动接缝(Auto Seams) 自动识别并选择最佳接缝边。
创建 UV 壳(Create UV Shell) 从选定组件创建新的 UV 壳。
切割 UV(Cut UVs) 沿附加到选定 UV 的边创建接缝。
删除 UV(Delete UVs) 删除选定的 UV。
合并 UV (Merge UVs) 将选定 UV 合并为单个 UV。
缝合 UV (Sew UVs) 合并附加到选定 UV 的边。
测量像素距离(Measure Pixel Distance) 显示两个所选 UV 之间的距离(以像素为单位)。

UV 壳

选定 UV 壳时,标记菜单会显示以下操作:

菜单项 效果
映射(Mapping) 用于访问“UV 工具包”(UV Toolkit)“创建”(Create)部分中的各种映射选项。
沿 U 方向翻转(Flip Along U)/沿 V 方向翻转(Flip Along V) 水平/垂直镜像整个壳。
排布(Layout) 重新定位 UV 壳,使其不会重叠并最大程度地利用可用的 UV 空间。
对齐 UV (Align UVs) 用于访问“UV 工具包”(UV Toolkit)“对齐和捕捉”(Align and Snap)部分中的各种对齐选项。
旋转 UV (Rotate UVs) 绕由“UV 工具包”(UV Toolkit)“变换”(Transform)部分指明的当前枢轴点旋转选定 UV。
自动接缝(Auto Seams) 自动识别并选择最佳接缝边。
匹配栅格(Match Grid) 尝试将与选定面相邻的 UV 对齐到栅格。
匹配 UV(Match UVs) 将特定容差距离内与选定面相邻的 UV 移动到其各个位置的平均位置。
归一化(Normalize) 缩放选定 UV 以适配 0 到 1 的 UV 空间。
拉直边界(Straighten Border) 重新定位选定壳上的所有边界 UV,使其形成水平/垂直直线。
拉直 UV(Straighten UVs) 重新定位选定壳上的所有 UV,使其形成水平/垂直直线。
单位化(Unitize) 将选定 UV 重新定位到 0-1 UV 空间的边界上。
分布壳(Distribute Shells) 根据所选的方法均匀间隔选定壳。
聚集壳(Gather Shells) 将所有 UV 壳移动到 0-1 UV 空间。
定向壳(Orient Shells) 旋转所有 UV 壳,使其朝向同一方向。
随机化壳(Randomize Shells) 在 0-1 UV 空间中随机排列 UV 壳。
捕捉和堆叠壳(Snap and Stack Shells) 通过使选定 UV 相互重叠,将多个 UV 壳移动到另一个 UV 壳之上。
堆叠和定向壳(Stack and Orient Shells) 将选定 UV 壳彼此堆叠并进行旋转,使其朝向同一方向。
堆叠类似的壳(Stack Similar Shells) 仅将拓扑类似的壳彼此堆叠。
取消堆叠壳(Unstack Shells) 移动所有选定 UV 壳,使其不再重叠且相互靠近。

选定多边形边时,标记菜单会显示以下操作:
菜单项 效果
移动并缝合 UV (Move and Sew UVs) 合并选定的 UV 边,同时移动受影响的壳,使其不会变得扭曲。
将壳定向到边(Orient Shell to Edges) 旋转 UV 壳,使其与大多数选定边对齐。
拉直壳(Straighten Shell) 尝试沿 UV 壳的边界/在 UV 壳的边界内解开所有 UV。
展开(Unfold) 重新定位选定 UV,使其平放在 UV 空间中。
优化(Optimize) 平均分配选定 UV 之间的间距,这有助于修复扭曲。
剪切(Cut) 将选定的 UV 边分割为单独的重叠 UV 边。
缝合(Sew) 合并选定的 UV 边。
缝合到一起(Stitch Together) 通过在指定方向上朝一个壳移动另一个壳,将两条选定边缝合在一起。

选定多边形面或 UV 壳时,标记菜单会显示以下操作:
菜单项 效果
映射(Mapping) 用于访问“UV 工具包”(UV Toolkit)“创建”(Create)部分中的各种映射选项。
归一化(Normalize) 缩放选定 UV 以适配 0 到 1 的 UV 空间。
拉直 UV(Straighten UVs) 重新定位与选定面相邻的所有 UV,使其在所选方向上形成一条直线。
创建 UV 壳(Create UV Shell) 从选定组件创建新的 UV 壳。
旋转面(Rotate Faces) 绕由“UV 工具包”(UV Toolkit)“变换”(Transform)部分指明的当前枢轴点旋转选定面。
循环(Cycle) 旋转选定组件的 U 值和 V 值。
翻转(Flip) 在指定方向上翻转选定 UV 的位置。
匹配栅格(Match Grid) 尝试将与选定面相邻的 UV 对齐到栅格。
匹配 UV(Match UVs) 将特定容差距离内与选定面相邻的 UV 移动到其各个位置的平均位置。
对称(Symmetrize) 跨所选对称轴镜像当前选择。

按 Ctrl 键并单击鼠标右键

在“UV 编辑器”(UV Editor)中按 Ctrl 键并单击鼠标右键将打开一个标记菜单,用于进行或修改选择:
菜单项 效果
到边(To Edges)/到顶点(To Vertices)/到 UV(To UVs)/到 UV 壳(To UV Shell)/到面(To Faces)/到 UV 壳边界(To UV Shell Border) 将当前选择转化为相应的选择。
扩大选择(Grow Selection)/收缩选择(Shrink Selection) 在当前选择中添加或移除一层相邻组件。
选择背面(Select Back Facing)/选择前面(Select Front Facing) 分别选择缠绕顺序为逆时针或顺时针的所有组件。有关详细信息,请参见显示 UV 缠绕顺序
选择约束(Selection Constraints) 限制组件选择。
选择背面(Select Back Facing)/选择前面(Select Front Facing) 分别选择缠绕顺序为逆时针或顺时针的所有组件。有关详细信息,请参见显示 UV 缠绕顺序

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