Creazione di un giunto come costruito
Informazioni su come utilizzare il comando Giunto come costruito per creare un giunto tra componenti già posizionati l'uno rispetto all'altro in Fusion.
Fare clic su Progettazione > Solido > Assieme > Giunto come costruito
.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Giunto come costruito.
Selezionare due componenti da unire.
Per qualsiasi Tipo di giunto, tranne Rigido
, selezionare una Modalità, quindi regolare le impostazioni associate per posizionare l'origine del giunto:
- Semplice
: selezionare un punto di snap per posizionare l'origine del giunto.
- Tra due facce
: selezionare Piano 1 e Piano 2 per centrare l'origine del giunto tra di essi, quindi selezionare un punto di snap.
- Intersezione tra due spigoli
: selezionare Spigolo 1 e uno Spigolo 2 non parallelo per individuare l'origine del giunto in corrispondenza dell'intersezione estesa.
Nella sezione Movimento, selezionare il Tipo di giunto, quindi regolare le impostazioni associate:
- Rigido
: blocca insieme i componenti.
- Rivoluzione
: ruota un componente intorno all'origine del giunto
- Ruota: scegliere l'asse attorno al quale eseguire la rotazione.
- Dispositivo di scorrimento
: consente di far scorrere un componente lungo un singolo asse.
- Scorrimento: scegliere l'asse lungo cui eseguire lo spostamento.
- Cilindrico
: ruota e fa scorrere un componente su un singolo asse
- Asse: scegliere l'asse attorno al quale eseguire la rotazione e lungo il quale eseguire lo spostamento.
- Spina-Cava
: ruota e fa scorrere un componente su due assi diversi.
- Ruota: scegliere l'asse attorno al quale eseguire la rotazione.
- Scorrimento: scegliere l'asse lungo cui eseguire lo spostamento.
- Piano
: ruota un componente intorno ad un asse perpendicolare ad un piano e lo fa scorrere lungo due assi paralleli al piano.
- Normale: scegliere l'asse perpendicolare al piano.
- Scorrimento: scegliere l'asse lungo cui eseguire lo spostamento.
- Sferico
: ruota un componente attorno a tutti e tre gli assi di un sistema cardanico (tre rotazioni nidificate).
- Passo: scegliere l'asse laterale.
- Asse di imbardata: scegliere l'asse perpendicolare.
Facoltativo: nella sezione Limiti movimento giunto, definire e limitare l'intervallo di movimento per il giunto:
- Movimento: selezionare il grado di movimento per cui impostare i limiti. Questa opzione è disponibile quando è stato selezionato un Tipo di giunto che ha più di un grado di movimento.
- Minimo: imposta il limite minimo per l'intervallo di movimento.
- Massimo: imposta il limite massimo per l'intervallo di movimento.
- Appoggio: imposta la posizione di appoggio per i componenti all'interno dell'intervallo di movimento.
Fare clic su Anteprima movimento per visualizzare un'anteprima dell'animazione del giunto.
Fare clic su OK.
Il nuovo giunto viene visualizzato nell'area grafica e nella cartella Giunti nel Browser.
Suggerimenti
Poiché i componenti sono già in posizione, è possibile selezionarli in qualsiasi ordine.
Nel Browser, espandere la cartella Giunti, fare clic con il pulsante destro del mouse su un giunto, quindi fare clic su Anima giunto per animarlo dall'esterno della finestra di dialogo.
Posizionare il cursore su una faccia, quindi tenere premuto Ctrl
(Windows) o Command
(MacOS) per eseguire lo snap ai punti su tale faccia.
![joint origin ctrl](../images/animation/origin-snap-ctrl.gif)
Se i punti di snap lungo l'asse di un foro sono oscurati da altre lavorazioni, posizionare il cursore sul foro, tenere premuto Ctrl
(Windows) o Command
(MacOS), quindi fare clic su un punto di snap.
![joint origin ctrl](../images/animation/origin-ctrl.gif)