3D オフセット粗取りフライス加工法

3D オフセット粗取りツールパス(以前のポケット除去)は Z レベルで切削し、パスは、切削境界のオフセットによって決定されます。

ダウンカットまたはアップカットを指定できますが、場合によってはオフセット粗取りで両方向に切削が生成されることもあります。コーナーでの工具の負荷を制限するために、[円滑化公差]パラメータを使用して移動動作が円滑化されます。このツールパスは、2D 角柱状モデルでも有効にできます。

3D ポケット加工法

3D モデル上のポケット ツールパス

[3D オフセット粗取り] は一定の切削ピッチ距離を維持します。切削ピッチは自動計算されますが、[手動切削ピッチ]の大きさを指定することもできます。ツールパスを特定の領域に封じ込めるためのコントロールがありますが、既定では、モデル全体を加工すると想定されます。

粗取りツールパスの作成方法は 2 つあります。負荷制御粗取りおよびオフセット粗取り。オフセット粗取りスタイルは、XY の切削ピッチを均等にし、ダウンカットおよびアップカットのツールパス モーションを作成します。負荷制御粗取りスタイルでは切削ピッチが異なり、ダウンカットのみを使用します。