作成ツール([モデルを編集])

[ジェネレーティブ デザイン]作業スペースを離れることなく、保持ジオメトリまたは障害物ジオメトリのサーフェスまたはソリッド ボディを作成する場合は、[モデルを編集]コンテキスト環境で[作成]ツールを使用します。

[モデルのソリッドを編集]タブ > [作成]パネルのツールを使用して、ソリッド形状を作成します。これらのツールは、[デザイン]作業スペース > [ソリッド]タブ > [作成]パネルで使用可能なツールと同じものです。

注: これらのツールを使用するときは、ソリッド ボディでプロファイルまたは平面を選択します。

[モデルのサーフェスを編集]タブ > [作成]パネルのツールを使用して、サーフェスを作成します。これらのツールは、[デザイン]作業スペース > [サーフェス]タブ > [作成]パネルで使用可能なツールと同じものです。サーフェスはモデルの形状を表す外側のスキンです。厚さはありません。サーフェスは、モデルの開口部の修正に使用されることもあります。

注: これらのツールを使用するときは、2D スケッチを選択します。

ツールの詳細については、表内のリンクを使用します。

作成ツール - [モデルのソリッドを編集]タブ

ツール 目的
ジェネレーティブ モデルのアイコン 新しいジェネレーティブ モデル 同じデザインに新しいモデルを作成します。
スケッチを作成のアイコン スケッチを作成 空白のドキュメント、または既存の 3D ジオメトリの面のいずれかへの、スケッチを開始します。これをクリックしてスケッチ ツールにアクセスします。
ソリッドを押し出しのアイコン 押し出し 直線でソリッド ボディの形状を延長します。
ソリッドを回転のアイコン 回転 軸を中心にソリッド ボディの形状を延長します。
ソリッドをスイープのアイコン スイープ 定義したパスに沿ってソリッド ボディの形状を延長します。
リブのアイコン リブ 既に作成済みのジオメトリと交差する単一の線または曲線を使用して、モデルに支持を追加します。曲線は、両方向にソリッド モデル ジオメトリと交差する必要があります。
穴のアイコン ソリッド ボディを通過する穴を作成します。
直方体プリミティブのアイコン 直方体 直方体プリミティブを使用してソリッド ボディを作成します。
円柱プリミティブのアイコン 円柱 円柱プリミティブを使用してソリッド ボディを作成します。
球のアイコン 球プリミティブを使用してソリッド ボディを作成します。
コネクタ障害物アイコン コネクタ障害物 アセンブリ内のボルトおよびピンを表す、ソリッド ボディの障害物ジオメトリを作成します。
ソリッド選定 スケッチからソリッド ボディを作成します。
  • [ロフト]: スムーズなサーフェス遷移形状を使用して、複数の閉じたプロファイルを接続します。
  • [ウェブ]: [リブ]ツールと同様ですが、[ウェブ]ツールは既存のボディと交差する開いたスケッチ曲線からジオメトリを作成します。[ウェブ]ツールは、複数の曲線を使用して複数の結合された要素を作成します。
  • [トーラス]: ソリッド ボディのリングを作成します。
  • [コイル]: ソリッド コイルを作成します。
  • [パイプ]: ソリッド パイプを作成します。
  • [ねじ]: デザインに実際のねじや、装飾ねじを追加します。装飾ねじはねじの外観を適用します。[モデル化]オプションは、実際のねじをジオメトリに切断します。
パターン 面、フィーチャ、ボディ、およびコンポーネントのコピーを作成します。
  • [矩形状]: 1 つまたは 2 つの方向にオブジェクトのコピーを作成します。
  • [円形状パターン]: 選択した軸の周囲にオブジェクトのコピーを作成します。
  • [パス上のパターン]: オブジェクトを、円形または矩形状パスではなく選択したパスに沿ってコピーします。
ソリッドをミラーのアイコン ミラー 面または平面の反対側に、面、フィーチャ、ボディ、またはコンポーネント全体のミラー イメージを作成します。
厚みアイコン 厚み サーフェス面を厚くすることでソリッドを作成します。
液量のアイコン 液量 選択したボディの内側を包むか埋めるボディを作成します。

作成ツール - [モデルのサーフェスを編集]タブ

ツール 目的
ジェネレーティブ モデルのアイコン 新しいジェネレーティブ モデル 同じデザインに新しいモデルを作成します。
スケッチを作成のアイコン スケッチを作成 空白のドキュメント、または既存の 3D ジオメトリの面のいずれかへの、スケッチを開始します。これをクリックしてスケッチ ツールにアクセスします。
サーフェスの押し出しのアイコン 押し出し 2D スケッチまたは曲線の形状を直線で延長し、サーフェス形状を作成します。
サーフェスを回転のアイコン 回転 2D スケッチまたは曲線の形状を軸を中心に延長し、サーフェス形状を作成します。
パッチ サーフェスのアイコン パッチ デザインまたはインポートしたモデルで、開いている領域を閉じるか欠落している面を置き換えるサーフェスを作成します。
オフセット サーフェスのアイコン オフセット 指定された元のサーフェスからの距離に、サーフェスのコピーを作成します。
その他のサーフェス サーフェス ボディを作成します。
  • [スイープ]: 定義されたパスに沿って閉じた 2D スケッチの形状を延長し、サーフェス形状を作成します。
  • [ロフト]: スムーズなサーフェス遷移形状を使用して、複数の閉じた 2D スケッチを接続します。
パターン 面、フィーチャ、ボディ、およびコンポーネントのコピーを作成します。
  • [矩形状]: 1 つまたは 2 つの方向にオブジェクトのコピーを作成します。
  • [円形状パターン]: 選択した軸の周囲にオブジェクトのコピーを作成します。
  • [パス上のパターン]: オブジェクトを、円形または矩形状パスではなく選択したパスに沿ってコピーします。
ソリッドをミラーのアイコン ミラー 面または平面の反対側に、面、フィーチャ、ボディ、またはコンポーネント全体のミラー イメージを作成します。
厚みアイコン 厚み サーフェス面を厚くすることでソリッドを作成します。