[ジェネレーティブ デザイン]作業スペースを離れることなく、保持ジオメトリまたは障害物ジオメトリのサーフェスまたはソリッド ボディを作成する場合は、[モデルを編集]コンテキスト環境で[作成]ツールを使用します。
[モデルのソリッドを編集]タブ > [作成]パネルのツールを使用して、ソリッド形状を作成します。これらのツールは、[デザイン]作業スペース > [ソリッド]タブ > [作成]パネルで使用可能なツールと同じものです。
[モデルのサーフェスを編集]タブ > [作成]パネルのツールを使用して、サーフェスを作成します。これらのツールは、[デザイン]作業スペース > [サーフェス]タブ > [作成]パネルで使用可能なツールと同じものです。サーフェスはモデルの形状を表す外側のスキンです。厚さはありません。サーフェスは、モデルの開口部の修正に使用されることもあります。
ツールの詳細については、表内のリンクを使用します。
ツール | 目的 |
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同じデザインに新しいモデルを作成します。 |
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空白のドキュメント、または既存の 3D ジオメトリの面のいずれかへの、スケッチを開始します。これをクリックしてスケッチ ツールにアクセスします。 |
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直線でソリッド ボディの形状を延長します。 |
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軸を中心にソリッド ボディの形状を延長します。 |
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定義したパスに沿ってソリッド ボディの形状を延長します。 |
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既に作成済みのジオメトリと交差する単一の線または曲線を使用して、モデルに支持を追加します。曲線は、両方向にソリッド モデル ジオメトリと交差する必要があります。 |
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ソリッド ボディを通過する穴を作成します。 |
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直方体プリミティブを使用してソリッド ボディを作成します。 |
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円柱プリミティブを使用してソリッド ボディを作成します。 |
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球プリミティブを使用してソリッド ボディを作成します。 |
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アセンブリ内のボルトおよびピンを表す、ソリッド ボディの障害物ジオメトリを作成します。 |
ソリッド選定 | スケッチからソリッド ボディを作成します。
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パターン | 面、フィーチャ、ボディ、およびコンポーネントのコピーを作成します。
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面または平面の反対側に、面、フィーチャ、ボディ、またはコンポーネント全体のミラー イメージを作成します。 |
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サーフェス面を厚くすることでソリッドを作成します。 |
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選択したボディの内側を包むか埋めるボディを作成します。 |
ツール | 目的 |
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同じデザインに新しいモデルを作成します。 |
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空白のドキュメント、または既存の 3D ジオメトリの面のいずれかへの、スケッチを開始します。これをクリックしてスケッチ ツールにアクセスします。 |
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2D スケッチまたは曲線の形状を直線で延長し、サーフェス形状を作成します。 |
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2D スケッチまたは曲線の形状を軸を中心に延長し、サーフェス形状を作成します。 |
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デザインまたはインポートしたモデルで、開いている領域を閉じるか欠落している面を置き換えるサーフェスを作成します。 |
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指定された元のサーフェスからの距離に、サーフェスのコピーを作成します。 |
その他のサーフェス | サーフェス ボディを作成します。
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パターン | 面、フィーチャ、ボディ、およびコンポーネントのコピーを作成します。
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面または平面の反対側に、面、フィーチャ、ボディ、またはコンポーネント全体のミラー イメージを作成します。 |
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サーフェス面を厚くすることでソリッドを作成します。 |