アクティビティ 2: 固定ボディを剛体にし、材料を選択する

このアクティビティでは、固定ベース プレートを剛体として定義し、解析用に別の材料を選択します。ベース内の応力を考慮する必要はありません。臨界応力はオス パーツのロック フィンガにあります。剛性パーツは移動または回転できますが、変形はできません。また、剛性パーツに対してひずみや応力は計算されません。

このアクティビティの内容

前提条件

ステップ

  1. 固定ベース プレートを剛体として定義します。

    1. 剛体のアイコン ([シミュレーション]作業スペース > [設定]タブ > [剛体]パネル] > [剛体])をクリックし、[剛体]ダイアログを開きます。

    2. 剛体ベース プレートをクリックして、ターゲットとして選択します。

      剛体

    3. [OK]をクリックして選択を確定し、[剛体]ダイアログを閉じます。

  2. シミュレーション モデル内の銅ビレットの材料として[銅 - 高強度合金]を選択します。

    1. スタディ マテリアルのアイコン ([シミュレーション]作業スペース > [設定]タブ > [マテリアル]パネル > [スタディ マテリアル])をクリックして、[スタディ マテリアル]ダイアログを開きます。
    2. [マテリアル ライブラリ]として[Fusion非線形マテリアル ライブラリ]が選択されていることを確認します。
    3. 最初の行の[スタディ マテリアル]列をクリックして、ビレットを選択します。
    4. [スタディ マテリアル]列で、材料セレクタ をクリックし、材料のリストから[銅 - 高強度合金]を選択します。
  3. シミュレーション モデルの 2 つのプレートの材料として[鋼 - 高強度構造]を選択します。

    1. 2 番目の行の[スタディ マテリアル]列をクリックして、固定ベース プレートを選択します。
    2. [Shift]キーを押しながら 3 番目の行をクリックして、上部プレートも選択します。
    3. [スタディ マテリアル]列で、材料セレクタ をクリックし、材料のリストから[鋼 - 高強度構造]を選択します。もう一方の行の材料は変更されないことに注意してください。[OK]をクリックすると、選択したすべての行が更新されます。
    4. [OK]をクリックして選択を受け入れ、選択した両方の行に適用します。

アクティビティ 2 のサマリー

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