このアクティビティでは、モデリング拘束を定義して、シェイプ最適化デザインが特定のデザイン上の期待を満たしていることを確認します。
オブジェクトをつかむために、グリッパー アームが他の 1 つまたは複数のアームとともにロボットによって使用されます。新しいアーム デザインでは、同じ重量を持ち上げて移動することができる必要があります。アームは 2 つのピンで固定されており、シミュレーションではこの拘束を考慮する必要があります。アームのこれらの 2 つの領域(ピンのボルト穴とアームのグリップ面)は、新しいデザインにおいて保持する必要があります。さらに、新しいデザインでは、元のデザインと同様に厚さを対称にする必要があります。
このアクティビティの内容
モデリング拘束を適用する前のグリッパー アーム(左)、モデリング拘束を適用した後(右)。
各ボルト穴の内側のサーフェスにピン拘束を適用します([径方向]と[軸方向])。
グリップ サーフェスに対して、法線方向に力 500 N を適用します。オブジェクトをつかむために、グリッパー アームがロボットによって使用されます。生成した形状は、グリップ サーフェスに対する圧縮荷重を処理する必要があります。
大きいボルト穴の周囲に 8 mm の材料、小さいボルト穴の周囲に 5.5 mm の材料を保持し、ピンが予期したとおりに機能できるようにします。グリッパー アームは 2 つのピンで固定されます。
厚さを使用して対称面を作成し、最適化された形状で元のグリッパー アーム デザインと同様に厚さが対称になるようにします。
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