タイム エディタ(Time Editor)のゴーストを使用してアニメーションをプレビューする

タイム エディタ(Time Editor)のゴーストは、アニメートしたオブジェクトの簡略化されたリプリゼンテーションです。これを使用してクロスフェード、トランジション、リニア補間を行う前に、各クリップのインフルエンスをプレビューします。モーション キャプチャ アニメーション ファイルのブレンドのガイドにゴーストを使用したり、一致したポーズによるポーズの一致を事前に視覚化するためにゴーストを使用します(「再配置(Relocate)を使用したキャラクタ位置の再方向付け」を参照)。

ゴーストは、クリップのコンテンツを表し、選択したアニメーション ソースに基づいています。たとえば、アニメーション ソースがコントロール リグの場合、ゴーストはスケルトンの描画になります。アニメーション ソースが立方体などのオブジェクトの場合、ゴーストは立方体として表示されます。タイム エディタ クリップのコンテキスト メニューユーザ定義ゴーストを設定/編集(Set/Edit User Defined Ghosts)オプションを使用して、アニメーションのどの要素をクリップ ゴーストとして描画するかを指定できます。

タイム エディタ(Time Editor)で使用できるゴーストには次の 2 つのタイプがあります。

クリップ ゴーストとトラック ゴーストの区別は、特に混み合ったシーンで重要です。いくつかのオブジェクトにゴーストを設定して、ビューの煩雑さを軽減できます。

注: オブジェクトの位置を定義するクリップまたはグループ クリップが 1 つだけある場合、ゴーストとオブジェクトは同じ場所に表示されます。ゴーストが表示されない場合があります。

クロスフェード、トランジション、ウェイト変更、および異なるトラックのクリップ間のリニア補間の視覚化に、ゴーストを使用します。

注: タイム エディタ(Time Editor)の既定のゴーストは、スケルトンまたはアニメーションのルート オブジェクトです。これら以外の項目を使用してアニメーションを事前に視覚化する場合は、「カスタム クリップ ゴーストを作成する」を参照してください。