タイム エディタにアニメーションを追加する(Add Animation to the Time Editor)オプション

タイム エディタにアニメーションを追加する(Add Animation to the Time Editor)オプションを開くには、次のように操作します。

オプション(Options)
クリップ名(Clip Name)
新しく作成されたクリップの名前を入力します。
シーンからタイム エディタへアニメーションを移動(Move Animation to Time Editor from Scene)
シーンからアニメーションを除去し、タイム エディタ(Time Editor)でそのクリップを作成して、タイム エディタ(Time Editor)でのみ表示されるようにする場合は、このオプションを有効にします。このオプションを選択すると、アニメーション カーブはコピーされず、代わりにクリップに接続されます。オリジナル カーブをシーン内に残したまま、カーブをコピーしてクリップに接続する場合は、このオプションをオフにします。
注: アニメーション ソース(Animation Source)により提供されているアニメーションは、ビューポートに表示されない場合でも、timeEditor ノードの下のアウトライナ(Outliner)には表示されています。アニメーション ソースを右クリックして、メニューからシーンに追加(Add to Scene)を選択して、いつでもアニメーションを再適用できます。
このオプションは、パフォーマンス向上のため既定で有効になっています。
タイム エディタおよびシーン内のアニメーションを複製(Duplicate Animation in the Time Editor and Scene)
タイム エディタ(Time Editor)内のアニメーションからクリップを作成し、シーン内でもアニメーションを維持します。
アニメーション ソースのみを作成(クリップなし) (Create Animation Source only (no clip))
シーンにアニメーション ソースのみを追加して、クリップの作成をスキップするには、このオプションを有効にします。(通常、タイム エディタにアニメーションを追加(Add Animation to Time Editor)オプションは、既定でアニメーション ソースとクリップの両方を作成します)。これは、アウトライナ(Outliner)でクリップ「ライブラリ」を作成し、タイム エディタ(Time Editor)にドラッグ アンドドロップできるようにする場合に便利です。
注: このオプションは、パフォーマンス向上のため既定では無効になっています。
共通の親のトランスフォームを使用(Use Common Parent Transform)
選択したトランスフォームの最も一般的な親トランスフォームを使用しない場合は、このオプションをオフにします(既定)。
このオプションを使用すると、アセットをタイムエディタ(Time Editor)にドラッグする際に親の階層を除外することができますが、作成されたクリップには引き続き階層が含まれます。このオプションは、リロケータを使用して、クリップ内の各トランスフォームではなく、共通の親にトランスフォームを適用する場合に便利です。
この設定は既定ではオンにされています。
追加するアトリビュート(Attributes to be Added)
どのキー設定可のアトリビュートを使用するかをフィルタリングするには、これらの設定を使用します。適用して閉じる(Apply and Close)ボタンが無効になっている場合、このリストにその他のアトリビュート設定を含めることを試してください。
アトリビュートの数(Attribute Count)フィールド
作成したクリップに追加するアニメーション可能なアトリビュート(XYZ 移動、可視性など)の数が表示されます。この情報フィールドから、タイム エディタ(Time Editor)によって処理されるアトリビュートの数を確認できます。
キー設定(Keyed)
クリップ内のアニメーション カーブによって制御されるアニメーションのみ(グラフ エディタ(Graph Editor)に表示)を含める場合に、このオプションを有効にします。F カーブを持つアニメートされたオブジェクトを設定クリップに追加します。既定では、このオプションはオンです。
注: このオプションは、既にキー設定(アニメート)されているアトリビュートのみを取り込みます。たとえば、後でアニメートするために、キー設定されていないアニメート可能なアトリビュートが含まれるようにするには、スタティック(つまり、キー設定ではない編集) (Static (i.e. edited but not Keyed))オプションも有効にします。
スタティック(つまり、キー設定ではない編集) (Static (i.e. edited but not Keyed))
クリップ内の現在アニメートされていない(アニメーション カーブ、非アニメーション カーブなどによって制御されていない)オブジェクトを含めるには、このオプションを有効にします。
たとえば、回転のみがアニメートされたオブジェクトがある場合は、次のようになります。

このオプションを有効にして、タイム エディタ(Time Editor)でこのオブジェクトのアニメーション クリップを作成すると、回転のアトリビュート以外のすべてのアトリビュートがクリップに含まれます。

タイム エディタ(Time Editor)でアトリビュートをアニメートする」を参照してください。
コンストレイント(例: エクスプレッション、カスタム DG ネットワークなど) (Constrained (e.g. expressions, custom DG networks, etc.))
コンストレイント アニメーション、ドリブン キーの設定(Set Driven Keys)を使用するアトリビュート、またはカスタム ノード ネットワークに接続(制御)されているアトリビュートのみが含まれます。
階層全体を含める(Include Entire Hierarchy)
新しいクリップに、オブジェクトの完全な階層構造を追加します。たとえば、腕のジョイントのみを選択している場合に、このオプションを有効にすると、タイム エディタ(Time Editor)に手や指などの関連する子も読み込まれます。
このオプションは既定で有効になっており、ユーザが変更するまで階層全体を含める(Include Entire Hierarchy)オプションは維持されます。
注: コンストレイントは新しく作成されたクリップに含まれません。
ルートを含める:移動、回転、スケール(Include Root: Translate, Rotate, Scale)
すべてのルート アトリビュート(移動、回転、スケール)がアニメーション クリップに確実に追加されます。
このオプションは既定でアクティブになっており、ルートを含める:移動、回転、スケール(Include Root: Translate, Rotate, Scale)のオプションは、ユーザが変更するまで維持されます。
セット内のアトリビュート(Attributes inside Set)
オブジェクトのみをセットに指定している場合は、すべてのキー設定可能なアトリビュートが使用されます。特定のアトリビュートが定義されている場合は、それらがキー設定可能であるかどうか、さらに制御されるものから独立しているかどうかに関係なく、これらのアトリビュートを取得します。
HIK リグ全体(少なくとも 1 つのコントローラを選択する必要があります) (Complete HIK Rig (at least one controller must be selected))
1 つのコントローラが選択されている限り、HumanIK ウィンドウに既に存在する HIK キャラクタが、タイム エディタ(Time Editor)に追加されます。
注: HumanIK キャラクタをタイム エディタ(Time Editor)に読み込むには、HumanIK ウィンドウコントロール(Controls)タブで 1 つのコントローラのみを選択する必要があります。「タイム エディタ(Time Editor)で HumanIK キャラクタをアニメートする」の「HumanIK キャラクタ リグからアニメーション クリップを作成する」を参照してください。
アニメーション時間
元の時間と継続期間でアニメーションを設定(Set animation at original time and duration)
元のアニメーションで指定されたフレームと長さでアニメーション クリップを読み込みます。
設定をカスタマイズするために各追加操作でオプションを表示(Show Options on every Add to customize settings)
タイム エディタ(Time Editor)にアニメーションを追加するたびに、タイム エディタにアニメーションを追加(Add Animation to Time Editor)オプションを表示する場合は、このオプションを有効にします。
注: 追加するアトリビュート(Attributes to be added)セクション内の設定が常に表示されます。