コントロール(Controls)タブを開くには

次の表は、コントロール(Controls)タブを使用するタスクの概要を簡単にまとめたものです。
| 目的 | 手順 | 
|---|---|
| コントロール リグを作成する | 次のいずれかのオプションを選択します。 
				   
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| リグ エフェクタの外観を変更する | 
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| フル ボディのキー設定/操作モードに変更する | 
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| ボディ パーツのキー設定/操作モードに変更する | 
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| キャラクタのスケルトンを表示する | 
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| 現在のキャラクタのアニメーション ソースを設定する | ソース(Source)メニューで、別の HumanIK 定義されたキャラクタを名前ごとに選択します。 | 
| 補助エフェクタまたはピボット エフェクタを作成する | IK エフェクタのセルを右クリックし、補助エフェクタの作成(Create Aux Effector)またはピボット エフェクタの作成(Create Pivot Effector)を選択します。 | 
| 補助エフェクタまたはピボット エフェクタを除去する |  シーン内のエフェクタを選択し、 セルのすべての追加エフェクタを除去するには、右クリックして追加エフェクタのクリア(Clear Extra Effectors)を選択します。 | 
| 移動時にエフェクタを固定する | 対応する IK エフェクタのセルを選択し、 | 
| 回転時にエフェクタを固定する | 対応する IK エフェクタのセルを選択し、 | 
| すべての固定を一時的に解除する | 
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| アクティブのソース(Source)を現在のキャラクタにベイク処理する | ベイク処理(Bake)メニュー( | 
| アトリビュート エディタ(Attribute Editor)でリターゲット パラメータを編集する | 
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