ポリゴン法線を反転する

ポリゴン フェース上のフェース法線を反転すると、フェースの「前面」と「後面」が切り替わります。通常、頂点法線をフェース法線から計算する場合は、頂点法線も同様の影響を受けます。

フェース法線を反転するには

  1. 反転するフェースを選択します。
  2. モデリング(Modeling) メニュー セットメッシュ表示 > 反転(Mesh Display > Reverse) > を選択します。
  3. 法線の反転(Reverse normals on)オプションを次のいずれかに設定します。
    • 選択したフェースのフェース法線を反転するには、選択したフェース(Selected faces)を選択します。
    • フェース法線と頂点法線を反転してから頂点を抽出するには、選択したフェース、次に抽出(Selected faces then extract)を選択します。
    • シェルのすべての(選択したまたは選択していない)フェースのフェース法線を反転するには、シェルのすべてのフェース(All faces in the shell)を選択します。
  4. 法線の反転(Reverse Normals)をクリックします。
    注: 選択したフェース(Selected faces) オプションにより、エッジを共有しているポリゴンに反転した法線があるという、非多様体ジオメトリが生成されることがあります。ツールによっては、非多様体ジオメトリを操作できないものがあります。メッシュをクリーンアップ、簡略化、確認するを参照してください。

    非多様体のジオメトリが作成されないようにするには、選択したフェース(Selected faces)、次に抽出オプションを使用します。このオプションをオンにすると、頂点を分割するときに、非多様体のジオメトリが作成されません。

すべての法線を同じ側に反転するには

  1. フェースを選択します。
  2. メッシュ表示 > 方向の一致(Mesh Display > Conform)を選択します。

    法線は、すべてのフェースのうちの大部分のフェースで共有されている辺に反転します。

関連項目