UV 配置を確認する

テクスチャをメッシュのサーフェス上に正確に表示したい場合、UV が正確に配置されていることを確認することが重要です。UV の配置を確認する方法の 1 つに、可能性のある歪みについてモデル上で評価できる一時テクスチャ マップを適用するという方法があります。この目的用に作成されている 2 つのシェーダがあります。チェッカ シェーダと歪みシェーダです。

UV シェルに一時マップを適用するには

  1. メッシュを選択します。
  2. UV エディタ(UV Editor)を開きます。
  3. チェッカ シェーダ(Checker Shader) ()または 歪みシェーダ(Distortion Shader) ()ボタンをクリックします。

チェッカ シェーダでは、色の付いた正方形が歪んでいる場所を確認することにより、歪んだ領域を評価することができます。

歪みシェーダは、UV シェルがストレッチまたは圧縮された領域に特定のカラー(それぞれ赤と青)を適用します。歪みを避けるには、UV シェルの大部分が白になるまで UV を移動する必要があります。

関連項目