平面 UV マッピング

平面マッピングは、プレーンを通ってメッシュ上に UV を投影します。この投影は、比較的平らなオブジェクトや、少なくとも 1 つのカメラ角度から完全に見えるオブジェクトには最適です。

平面マッピングは、通常は UV シェルをオーバーラップします。UV シェルは、完全に重なって単独の UV シェルに見える場合があります。マッピング後は UV > レイアウト(Layout)を使用して、オーバーラップしている UV を分離する必要があります。

平面投影に基づいてマッピングするには

  1. UV を投影するフェースを選択します。
  2. UV > 平面(UV > Planar) > を選択するか(オプションを設定する必要がある場合)、V エディタ(UV Editor)UV ツールキット(UV Toolkit)作成 > 平面(Create > Planar)に移動します。
    必要に応じて次のオプションを設定します。
    • 最適プレーン(Best Plane)をクリックし、選択したフェースに基づいてマニピュレータを配置します。
    • バウンディング ボックス(Bounding Box)をクリックし、メッシュのバウンディング ボックスに基づいてマニピュレータを配置します。
    • UV の投影元の軸を選択します。
  3. 投影(Project)をクリックします。
  4. 投影マニピュレータを使用して、プレーンが UV を配分する方法をコントロールします。
  5. UV エディタ(UV Editor)を使用して、得られた UV の表示および編集を行います。

    マニピュレータの赤い十字線をクリックすると、マニピュレータの表示ツール(Show Manipulator Tool)が表示されるので、マニピュレータを回転することもできます。マニピュレータの表示(Show Manipulator)ハンドルの周りの水色の円をクリックすると、回転ハンドルがアクティブ化されます。

代替プレーンにマッピングする

最適プレーン テクスチャリング ツール(Best Plane Texturing Tool)は、既定の軸プレーンではなく、指定した頂点から計算されたプレーンに基づいて選択するフェースに UV を割り当てます。

最適プレーン テクスチャリング ツール(Best Plane Texturing tool)を選択する前にマップするフェースを選択するか、ツールを選択してからマップする各フェースをクリックすることができます。

選択項目の最良適合プレーンに基づいてマッピングするには

  1. UV をマッピングするフェースを選択します。
  2. UV > 最適プレーン テクスチャリング ツール(UV > Best Plane Texturing Tool)を選択するか(オプションを設定する必要がある場合)、UV エディタ(UV Editor)UV ツールキット(UV Toolkit)作成 > 最適プレーン(Create > Best Plane)に移動します。
  3. フェースがまだ選択されていない場合は、フェースをクリックして選択に追加します。フェースをセレクション ボックスで囲んで選択することはできないため、この機能を実行する前にフェースを選択しておく必要があります。
  4. [Enter]キーを押します。
  5. 1 つまたは複数の頂点を選択し(頂点の選択を切り替えるには、メッシュを右クリックして頂点(Vertex)を選択し)、投影面を定義します。
  6. [Enter]キーを押します。
  7. UV エディタ(UV Editor)を使用して、得られた UV の表示および編集を行います。

ビューによって定義されたプレーンから投影するには

  1. UV を投影するフェースを選択します。
  2. パース ビューをタンブルするか、正投影ビューをトラックして、フェースを見ます。
  3. UV > カメラベース(UV > Camera-Based)を選択するか、(オプションを設定する必要がある場合)、UV エディタ(UV Editor)UV ツールキット(UV Toolkit)作成 > Create> カメラベース(Camera-Based)に移動します。

注: