ブール演算スタックを使用するか、ブール演算のオプション(Boolean Operations options)をユニバーサルに使用して、ノードごとに新しいブール演算入力オブジェクトの既定のブール演算と表示モードを設定できます。
新しいブール演算入力オブジェクトの既定値をノードごとに設定するには
- ブール演算スタックで、新しい入力/入力オブジェクト表示に対して、設定 > 操作(Settings > Operation)を選択し、プルダウンメニューから既定値を選択します。
- 選択したオブジェクトの追加(Add Selected Objects)をクリックします。
選択したノードの既定値が設定されます。
この方法では、ノード レベルで既定値を設定することにより、ブール演算ノードごとに異なる既定値を使用できるようになります。
新しいブール演算入力オブジェクトの既定値をユニバーサルに設定するには
- ブール演算のオプション(Boolean Operations options)で、次のように選択します: メッシュ > ブーリアン > <ブール演算>(Mesh > Booleans > <BooleanOperation>) >
- 新しい入力に対する操作(Operation)および入力オブジェクトの表示(Input object display)プルダウンメニューから既定値を選択します。
既定値はすべてのブール演算でユニバーサルに設定され、シーン内のすべてのブール演算ノードに適用されます。